Språk
Anvil · för klanens stab5 min läsning

Format, och hur rutor öppnas

Två beslut formar ett event mer än alla rutor i det: vilken form brädan har, och hur rutor blir spelbara. De är oberoende — vilket format som helst kan använda vilken avslöjandepolicy som helst — och tillsammans är de skillnaden mellan en veckas slit och en kvälls kapplöpning.

7 format brädans form5 policyer hur rutor öppnas3 modifierare vad ett avklarat mål är värt
Den här översättningen till Svenska har ännu inte lästs igenom av någon som har språket som modersmål. Om en mening känns fel är den engelska sidan originalet — och att säga till är det som får den rättad.
Steg 1

Brädans form

#

Formatet avgör hur brädan poängsätts och vad skapandeformuläret frågar dig om härnäst. Allt annat på den här sidan byggs ovanpå det.

Klassisk bingoEtt kvadratiskt N×N-rutnät — lagen klarar rutorna i valfri ordning, var och en värd 1.
Point HuntEn uppgiftslista där varje ruta bär sitt eget poängvärde — hur många rutor som helst.
RutraceEn ordnad bana — lagen når rutorna i följd; den som kommer längst vinner. Värden kan dela upp den i vägar som delar sig och möts — rutan ni klarar väljer er väg.
ShowdownRutorna hålls dolda till sin schemalagda tidpunkt — ställ in varje avslöjande i Tiles-fliken. Poängsatt, i DMM All Stars-stil.
LyckodragningEn bingoutropare: dolda rutor öppnas i slumpmässiga dragningar med fast intervall. Poängsatt.
PrisjaktEn öppen ruta i taget — första laget som klarar den tar poängen och nästa jakt dras.
StegeEn poängsatt uppgiftslista rankad som en individuell topplista (lag valfritt). Uppgifterna roterar — progressivt, en i taget eller i ett rullande fönster — och kan sjunka i värde. I stil med en månadsstege.
Fast rutnät eller uppgiftslista

En klassisk bräda är en äkta kvadrat, så “N på 5” betyder exakt 25 rutor och antalet kan aldrig ändras. Allt annat är en uppgiftslista av valfri längd, vilket också är den enda sortens bräda en kalkylarksimport kan få att växa. Ska du generera hundra uppgifter fattas det beslutet här.

Steg 2

Hur rutor öppnas

#

Oberoende av formatet. Eventets avslöjandereglage är fortfarande huvudporten — så länge en bräda är dold syns ingenting och ingen av de här motorerna går, så du gör alltid en bräda skarp medvetet.

Allt på en gångklassikern. Varje ruta är spelbar i samma stund du avslöjar brädan, och lagen väljer själva ordning. Välj det här om du inte har skäl att låta bli.
Schemalagtvarje ruta bär sin egen avslöjandetid, satt i Tiles-fliken, och går live när tiden passerar. En “timmens ruta”-bräda: den sätter tempot åt dig och kräver att tiderna skrivs in i förväg.
Intervallmotorn drar dolda rutor med fast intervall — en omgång var N:e minut, slumpmässigt eller i brädordning. En bingoutropare. Ingen extra redigering utöver rutorna själva, och brädan avslöjar sig medan du sover.
Prisjaktexakt en ruta är öppen i taget, och första laget som klarar den tar den — rutan stängs och nästa dras direkt. Hänsynslöst, mycket sevärt, och obarmhärtigt mot tidszoner.
Roterandeett rullande fönster med några få öppna rutor: varje dragning öppnar nya och låter de äldsta gå ut. Till skillnad från prisjakt hinner alla klara en öppen ruta innan den försvinner. Byggt för individuella stegar.
Tidszonsfrågan

Prisjakts- och intervallbrädor belönar den som råkar vara vaken. I en klan spridd över världen är det en verklig fördel utdelad av klockan snarare än av spel. Roterande fönster mjukar upp det — en öppen ruta står öppen så länge fönstret varar, så en sovande spelare får ändå en chans.

Steg 3

Vad ett avklarat mål är värt

#

Tre modifierare, alla bara i poängläge, alla frysta in i avklarandet i samma stund det sker — så en ändring du gör senare skriver aldrig om historien.

Bonus till första lagetextrapoäng till första laget som klarar varje ruta. Det billigaste sättet att få en bräda där allt syns att kännas som en kapplöpning utan att ändra något annat.
Avtagande värdeen rutas värde skalas linjärt från fullt vid avslöjandet till en målprocent efter N timmar, och håller sedan. Under 100 % avtar det och belönar snabbhet; över 100 % växer det, vilket belönar att rensa de gamla uppgifterna alla hoppade över. Den växande riktningen är den folk glömmer finns.
Lockoutdet första avklarandet stänger rutan för alla andra. Underförstått i prisjakt. På en bräda med stor spridning i lagstyrka kan det avgöra tävlingen tidigt — den är som bäst när lagen står nära varandra.
Steg 4

Uppdrag: överraskningar mitt i eventet

#

Uppdrag är rutor skrivna i förväg och undanhållna — annonserade ur sin egen pool medan resten av brädan förblir synlig. De är oberoende av avslöjandepolicyn, så även en vanlig bingo där allt syns kan ha dem.

Släpp dem för hand när brädan blir tyst, med fast intervall, eller enligt ett schema per uppdrag. Varje uppdrag bär sin egen poängsättning: sin egen lockout, bonus, avtagande värde och utgång, satt per ruta i stället för för eventet.

De är det billigaste sättet att väcka en bräda på dag fem — och dag fem är den dag varje långt event behöver väckas.

Steg 5

Rutt för tile-kapplöpning

#

En tile-kapplöpning är en bana med numrerade steg. Lagen flyttar sig steg för steg, och den som kommer längst vinner. Hosten kan göra banan till en karta med vägar som delar sig och förenas.

Varje rutt har en start, vägar som kan dela sig och mötas, och ett mål. Varje väg är lika lång. Ett lags framsteg är den väg det hittills gått.

  1. Öppna eventets Tiles-sida och hitta Route.
  2. Välj en Route template och tryck på Apply template. Diamond är standard: en start, två vägar, ett mål. Two roads, Braid, Straight line och Free (inga länkar) finns också.
  3. Välj How a team’s road is set at a fork: med prestation, eller välj och lås.
  4. Lägg till eller flytta steg med + Step before, Move step earlier/later och Remove step, tryck sedan på Save route.
  5. Om eventet redan är igång frågar Anvil vad som ska göras med slutföranden som den nya rutten skär bort: Keep dem eller Roll back.
Med prestationvarje ruta efter din nuvarande är öppen. Den första ett lag slutför sätter sin väg, och de andra stängs för det laget.
Välj och låskaptenen (eller lagets staff) väljer nästa ruta med Pick this road innan något räknas. Bara valet är öppet. Ett val kan inte ångras, förutom genom en admin-återställning.
Spara tidiga slutförandenär av som standard, så bara rutor som öppnats på ett lags väg räknas. Slå på det så sparas ett slutförande på en ruta laget ännu inte nått. Det slutförs när vägen dit kommer fram. Det hoppar aldrig över ett lag som ligger före eller öppnar något i förtid.

Spelarna ser en Race track på eventsidan, med en guldmarkering You på sitt lags ruta. Fullscreen board gör den stor, och Esc stänger den. I pluginet visar sidpanelen Your road och After that.

Steg 6

Att välja, på en sida

#

Vet du vilken känsla du vill ha är det här kortaste vägen dit.

En vanlig klanbingoKlassiskt rutnät, alla rutor synliga. Lägg till en bonus till första laget om du vill ha lite brådska.
Hundratals uppgifter, poängsatta efter svårighetPoint Hunt, allt synligt. Det är också den enda formen en stor kalkylarksimport kan växa in i.
En vecka som byggs mot någotPoint Hunt med schemalagt eller intervallavslöjande, så att brädan öppnar sig över veckan i stället för på en gång.
En kväll folk följer livePrisjakt. En ruta, första laget tar den, nästa ruta direkt.
En individuell tävling, inte en lagtävlingStege med roterande fönster och avtagande värde. Uppgifter kommer och går och ingen kan spara dem.
Ett race med en mållinjeRutrace — en ordnad bana, och den som når längst vinner.

Vad du än väljer är rutorna själva samma jobb: se Bygg en bräda som spårar sig själv.

Formatet bestäms vid skapandet men går att ändra efteråt från eventets flik Settings → Event; avslöjandepolicyn och poängmodifierarna kan ändras när som helst innan rutorna de påverkar avslöjas.

Fastnat, eller ser något fel ut? Fråga i Anvils support-Discord