Format, och hur rutor öppnas
Två beslut formar ett event mer än alla rutor i det: vilken form brädan har, och hur rutor blir spelbara. De är oberoende — vilket format som helst kan använda vilken avslöjandepolicy som helst — och tillsammans är de skillnaden mellan en veckas slit och en kvälls kapplöpning.
Brädans form
#Formatet avgör hur brädan poängsätts och vad skapandeformuläret frågar dig om härnäst. Allt annat på den här sidan byggs ovanpå det.
En klassisk bräda är en äkta kvadrat, så “N på 5” betyder exakt 25 rutor och antalet kan aldrig ändras. Allt annat är en uppgiftslista av valfri längd, vilket också är den enda sortens bräda en kalkylarksimport kan få att växa. Ska du generera hundra uppgifter fattas det beslutet här.
Hur rutor öppnas
#Oberoende av formatet. Eventets avslöjandereglage är fortfarande huvudporten — så länge en bräda är dold syns ingenting och ingen av de här motorerna går, så du gör alltid en bräda skarp medvetet.
Prisjakts- och intervallbrädor belönar den som råkar vara vaken. I en klan spridd över världen är det en verklig fördel utdelad av klockan snarare än av spel. Roterande fönster mjukar upp det — en öppen ruta står öppen så länge fönstret varar, så en sovande spelare får ändå en chans.
Vad ett avklarat mål är värt
#Tre modifierare, alla bara i poängläge, alla frysta in i avklarandet i samma stund det sker — så en ändring du gör senare skriver aldrig om historien.
Uppdrag: överraskningar mitt i eventet
#Uppdrag är rutor skrivna i förväg och undanhållna — annonserade ur sin egen pool medan resten av brädan förblir synlig. De är oberoende av avslöjandepolicyn, så även en vanlig bingo där allt syns kan ha dem.
Släpp dem för hand när brädan blir tyst, med fast intervall, eller enligt ett schema per uppdrag. Varje uppdrag bär sin egen poängsättning: sin egen lockout, bonus, avtagande värde och utgång, satt per ruta i stället för för eventet.
De är det billigaste sättet att väcka en bräda på dag fem — och dag fem är den dag varje långt event behöver väckas.
Rutt för tile-kapplöpning
#En tile-kapplöpning är en bana med numrerade steg. Lagen flyttar sig steg för steg, och den som kommer längst vinner. Hosten kan göra banan till en karta med vägar som delar sig och förenas.
Varje rutt har en start, vägar som kan dela sig och mötas, och ett mål. Varje väg är lika lång. Ett lags framsteg är den väg det hittills gått.
- Öppna eventets Tiles-sida och hitta Route.
- Välj en Route template och tryck på Apply template. Diamond är standard: en start, två vägar, ett mål. Two roads, Braid, Straight line och Free (inga länkar) finns också.
- Välj How a team’s road is set at a fork: med prestation, eller välj och lås.
- Lägg till eller flytta steg med + Step before, Move step earlier/later och Remove step, tryck sedan på Save route.
- Om eventet redan är igång frågar Anvil vad som ska göras med slutföranden som den nya rutten skär bort: Keep dem eller Roll back.
Spelarna ser en Race track på eventsidan, med en guldmarkering You på sitt lags ruta. Fullscreen board gör den stor, och Esc stänger den. I pluginet visar sidpanelen Your road och After that.
Att välja, på en sida
#Vet du vilken känsla du vill ha är det här kortaste vägen dit.
Vad du än väljer är rutorna själva samma jobb: se Bygg en bräda som spårar sig själv.
Formatet bestäms vid skapandet men går att ändra efteråt från eventets flik Settings → Event; avslöjandepolicyn och poängmodifierarna kan ändras när som helst innan rutorna de påverkar avslöjas.
Fastnat, eller ser något fel ut? Fråga i Anvils support-Discord