اللغة
Anvil · البدايةقراءة 5 دقيقة

أنشئ عشيرة

اسمان وعنوان، وتصبح عشيرتك جاهزة — مجانًا، ولا شيء تنتظره. هذا هو الأمر، إضافة إلى الأشياء الأربعة التي يُستحسن فعلها مباشرة بعده.

مجانًا بلا بطاقة وبلا فترة تجريبيةجاهزة لحظة إرسالك للنموذج~٤ دقائق حتى تصبح العشيرة عاملة
لم يراجع هذه الترجمة إلى العربية أحدٌ لغته الأم بعد. إذا بدت جملة خاطئة، فإن الصفحة الإنجليزية هي الأصل — وإخبارنا هو ما يصلحها.
الخطوة 1

قبل أن تبدأ

#

تحتاج حساب ديسكورد، وهذه هي القائمة كاملة. سجّل الدخول أولًا على anvilosrs.com: العشيرة تحتاج مالكًا، وتسجيل الدخول هو ما يُعرِّف الموقع بأنك أنت. ابدأ من أنشئ عشيرة في صفحات المنصة، أو اذهب مباشرة إلى anvilosrs.com/clans/new.

لا يكلف شيئًا. لا خطة تختارها، ولا بطاقة تدخلها، ولا فترة تجريبية تنتهي وتأخذ لوحك معها — العشيرة تبدأ مجانية وتبقى صالحة للاستخدام.

يمكن للعشائر الكبيرة الانتقال إلى خطة أعلى لاحقًا من Plan and billing في Admin. كل ما تدفع مقابله في Anvil — عشيرة أو مساحة صانع محتوى أو عضوية Supporter الخاصة بك — موجود في صفحة الفوترة الخاصة بك.

ستكون مالكها
المالك هو الدور الوحيد الذي لا يستطيع أحد أخذه منك، ويذهب لمن ينشئ العشيرة. أضف الطاقم بعد ذلك من Admin ← People ← Staff & roles؛ انظر في جدول المناوبة.
الخطوة 2

سمِّها، واختر عنوانها

#

ثلاثة حقول، وقراران حقيقيان فقط. النموذج يفحص العنوان أثناء كتابتك ويخبرك قبل الإرسال.

اسم العشيرة داخل اللعبةمطلوب، ويجب أن يطابق OSRS تمامًا. هذا ليس زينة: مزامنة القائمة تطابق عليه وترفض أي قائمة أعضاء تُبلَّغ باسم آخر. هذا ما يمنع قائمة أعضاء شخص آخر من الوصول إلى موقعك.
اسم العشيرةاختياري. ما يراه الناس — على الموقع وفي كل منشور ديسكورد. اتركه فارغًا فيُستخدم اسمك داخل اللعبة للاثنين.
العنوانعشيرتك تسكن على anvilosrs.com/c/your-slug. يُقترح من الاسم الذي كتبته، ويمكنك تعديله، وبعض الكلمات محجوزة. اختر واحدًا سيظل يعجبك بعد سنة: هذا هو الرابط الذي سينتهي مثبتًا في ديسكورد خاصتك.
الاسم داخل اللعبة قفل وليس ملصقًا
إذا غيّرت عشيرتك اسمها داخل اللعبة، غيّره هنا أيضًا — وحتى تفعل، سترفض المزامنة الاسم الجديد. هذا هو الفحص وهو يعمل، لا عطل.
الخطوة 3

أصبحت جاهزة

#

اضغط أنشئ العشيرة فتصبح موجودة. لا تجهيز، ولا طابور، ولا «نحن نبني موقعك، عد بعد دقائق» — العشيرة صف في جدول، فهي تعمل قبل أن تنتهي الصفحة من التبدل.

ستصل إلى خيار بين جهّزها، وهو ما يفتح المعالج، وألقِ نظرة أولًا. لا شيء ينكسر إذا انصرفت وعدت غدًا؛ المعالج يتذكر الخطوات التي أنجزتها.

الخطوة 4

معالج الإعداد

#

ثلاث خطوات تفصل عشيرة جديدة عن فعالية جارية، والمعالج يمر عليها بالترتيب ويتخطى ما أنجزته بالفعل. وتأتي اللوحة مباشرة بعدها.

عشيرتكاسم العرض، واسم عشيرتك داخل اللعبة، ورابط دعوة إلى خادمك. الدعوة هي ما يتيح لصفحات التسجيل والأدلة أن توجّه الناس إليك.
اربط ديسكوردبوت واحد مشترك، فلا تطبيق تسجله ولا رمز تلصقه. اضغط Connect your bot ووافق عليه مرة، ثم اختر A few channels أو Just one channel واضغط Set it up for me — فينشئ البوت القنوات لك.
أدخِل أعضاءكثبّت الإضافة، وسجّل الدخول عبر ديسكورد، ثم افتح نافذة عشيرتك داخل اللعبة واضغط زر Anvil في شريط عنوانها. لا يستطيع أحد التسجيل في فعالية حتى تدخل قائمة أعضائك.
اصنع لوحًاينتهي المعالج عند Create your first event →. اختر صيغة، أضف المربعات، افتح التسجيل — هذا هو إقامة فعاليتك الأولى، وهو أطول الخطوات بفارق كبير.

يمكنك تخطي المعالج كليًا عبر Skip setup وفعل كل ذلك لاحقًا من Admin ← Clan settings وAdmin ← Discord. وهو موجود لأن الترتيب مهم حين لا تكون قد فعلت هذا من قبل: ديسكورد قبل القنوات، والأعضاء قبل لوحة يحتاجون إلى التسجيل فيها.

الخطوة 5

إدخال أعضائك

#

لا أحد مضطر للتسجيل أو إنشاء حساب أو أن يُدعى واحدًا تلو الآخر. قائمة أعضائك تأتي من اللعبة.

مزامنة القائمة (اختر هذه)افتح نافذة العشيرة داخل اللعبة والإضافة تعمل، واضغط زر Anvil في شريط عنوانها. تصل قائمة أعضائك كاملة بالرتب، وتُرفض أي قائمة من عشيرة لا يطابق اسمها اسمك. كرّر ذلك كلما انضم أحد أو غادر — انظر دليل إعداد اللاعب.
يطلبون الانضمامتسجيل الدخول أو اللعب بالإضافة لا يمنح أحدًا مقعدًا بحد ذاته أبدًا. إن رأت الإضافة شخصًا يلعب في عشيرتك داخل اللعبة قبل أن يضمّه سجل أعضائك، فإنها تقدّم طلب انضمام باسمه، ويستطيع أي شخص آخر أن يطلب عبر Apply في صفحة عشيرتك. ويرد الطاقم على الاثنين في أعلى تبويب Roster، ويحدد Who can join هل ينتظرون الموافقة، أم يدخلون فورًا، أم لا يستطيعون الطلب أصلًا. ومن يلعب بشخصية موجودة أصلًا في سجلك يُؤكَّد في Needs review بدلًا من ذلك. التفاصيل في أعضاؤك.
يدويًاتقبل Admin ← People ← + Add Manually الأسماء واحدًا تلو الآخر، لمن يلعب على الهاتف أو العميل الرسمي ولا يستطيع تشغيل الإضافة إطلاقًا.
الضيوف ليسوا مشكلة تُحَل
الضيف يلعب في فعالياتك دون أن يكون في عشيرتك داخل اللعبة: لاعب من عشيرة زائرة، أو صديق، أو حساب ثانوي. يحصل على مقعد حين يوافق الطاقم على طلبه، أو فورًا إن كان Who can join مضبوطًا على Let anyone in. يُتتبَّع ويستطيع دخول الفعاليات، ولا يُحتسب ضمن خطتك. ومن ينضم إليكم داخل اللعبة يصير عضوًا مع مزامنة السجل التالية.
الخطوة 6

فعاليتك الأولى

#

أقصر طريق إلى أن يحدث شيء: اصنع لوحًا، أضف حفنة مربعات تستطيع الإضافة رؤيتها وحدها، افتح التسجيل، وابدأ. عندها تسجّل الغنائم وعدّادات القتل والخبرة نفسها بنفسها.

دليلان يحملان الثقل هنا. إقامة فعاليتك الأولى يمضي من البداية إلى النهاية — ديسكورد، والفرق، والانطلاق، وما يُفعل عند الانتهاء. وبناء لوح يتتبع نفسه يخص المربعات تحديدًا: ما الذي يستطيع كل نوع رصده فعلًا، وأيها يُستورد بنظافة ثم لا ينطلق أبدًا.

وإذا كنت تفضّل ألا تبني لوحًا إطلاقًا في أسبوعك الأول، فأقم بدلًا من ذلك Skill of the Week أو Boss of the Week. الجميع على القائمة مسجّلون تلقائيًا، والترتيب يأتي من الـhiscores، ولا شيء تكتبه.

الخطوة 7

فعاليات عبر عدة عشائر

#

ليس على الفعالية أن تخص عشيرة واحدة. تستطيع عدة عشائر إدارة اللوح نفسه معًا — اثنتان أو اثنتا عشرة — مع احتفاظ كل طرف بقائمة أعضائه وطاقمه ونصيبه من الإشراف.

ويمكنها أيضًا أن تتشارك مجموعة لاعبين واحدة بدل الجلوس على طرفي جدول نتائج: فعالية واحدة، الجميع فيها، مهما انتهت الفرق إلى التقسيم. عشيرة ضد عشيرة صورة من هذا، لا الصورة الوحيدة.

كل عشيرة زائرة تحصل على رابط دعوة لكل فريق، فلا تجمع رقم لاعب واحدًا يدويًا أبدًا، وعلى مقعد يتيح لمشرفها أن يعتمد أدلة أعضائه. استضافة عشيرة زائرة يغطي إقامة واحدة.

لا شيء تشتريه
المشاركة في فعالية شخص آخر مجانية، وإقامة واحدة مجانية كذلك. العشيرة التي لا تظهر إلا على ألواح غيرها لا تحتاج أبدًا أكثر من عشيرتها المجانية.
الخطوة 8

تعزيزات العشيرة

#

الأعضاء الذين يدفعون اشتراك Anvil Supporter بمستوى Champion (تعزيز واحد) أو Patron (تعزيزان) يستطيعون تعزيز العشيرة من Settings → Clan boosts الخاصة بهم. ويُحتسب التعزيز حين يبلغ عمر مقعدهم في العشيرة 14 يومًا، ولا يُحتسب أكثر من تعزيزين من الشخص الواحد.

ترى موقعك في Admin ← Clan settings ← Boosts: مستوى العشيرة، وكم تعزيزًا يُحتسب، وكم تعزيزًا إضافيًا يحتاجه المستوى التالي. المستوى 1 يحتاج 3 تعزيزات، والمستوى 2 يحتاج 8، والمستوى 3 يحتاج 15. وإن هبطت التعزيزات دون مستوى ما، تبقى مزاياه أسبوعًا أولًا.

المستوى 1 يضع شارة Boosted على صفحة عشيرتك وبطاقتها في Clan Hall وفي البحث، ويُدرجك فوق العشائر غير المعزَّزة في Clan Hall، ويمنح اسمك تدرّجًا لونيًا. المستوى 2 يضيف مكانًا في صف Featured في Clan Hall، ويشغّل لافتتك المتحركة، ويفتح Recruiting line: جملة واحدة حتى 140 حرفًا يراها الزوار. المستوى 3 يضيف Spotlight في أعلى Clan Hall وRecruitment post in the Anvil Discord واحدًا في الشهر، حتى 500 حرف، يُرسل مرة واحدة عبر Post to the Anvil Discord، مع رابط إلى صفحة عشيرتك ودون مناداة أحد.

للمظهر فقط
التعزيزات تغيّر شكل العشيرة ومكان إدراجها. ولا تغيّر أبدًا رتبة ولا نتيجة ولا مقاعدك ولا خطتك.
الخطوة 9

الميزات والخطة

#

يستطيع المسؤولون تشغيل أجزاء كاملة من Anvil أو إيقافها من Features. الإيقاف يخفيها من القوائم، ولا يُحذف شيء.

الفعالياتSkill & Boss of the Week (مفعّلة)، وصيغ المهام المفاجئة (متوقفة)، وMissions (متوقفة)، وPost-event survey (متوقفة).
المالSign-up fees (مفعّلة)، وClan coffer (متوقفة).
Discord والإضافةPost to Discord (مفعّلة)، وDeath & fun messages (متوقفة)، وClan Hall card، الذي يعرض من هو متصل الآن في Discord الخاص بك على صفحة عشيرتك العامة (مفعّلة).

Plan and billing يعرض خطتك، وكم عضوًا لديك مقارنةً بحجمها، والخطط الأكبر. وإذا كنت تدفع، ستجد أيضًا Manage subscription and invoices.

يمكنك تغيير كل ذلك لاحقًا من Admin ← Clan settings، ما عدا العنوان — هذا يستحق لحظة تفكير الآن.

عالق، أو هناك شيء يبدو خاطئًا؟ اسأل في Discord دعم Anvil