اللغة
Anvil · البدايةقراءة 4 دقيقة

أنشئ عشيرة

اسمان وعنوان، وتصبح عشيرتك جاهزة — مجانًا، ولا شيء تنتظره. هذا هو الأمر، إضافة إلى الأشياء الأربعة التي يُستحسن فعلها مباشرة بعده.

مجانًا بلا بطاقة وبلا فترة تجريبيةجاهزة لحظة إرسالك للنموذج~٤ دقائق حتى تصبح العشيرة عاملة
لم يراجع هذه الترجمة إلى العربية أحدٌ لغته الأم بعد. إذا بدت جملة خاطئة، فإن الصفحة الإنجليزية هي الأصل — وإخبارنا هو ما يصلحها.
الخطوة 1

قبل أن تبدأ

#

تحتاج حساب ديسكورد، وهذه هي القائمة كاملة. سجّل الدخول أولًا على anvilosrs.com: العشيرة تحتاج مالكًا، وتسجيل الدخول هو ما يُعرِّف الموقع بأنك أنت. ابدأ من أنشئ عشيرة في صفحات المنصة، أو اذهب مباشرة إلى anvilosrs.com/clans/new.

لا يكلف شيئًا. لا خطة تختارها، ولا بطاقة تدخلها، ولا فترة تجريبية تنتهي وتأخذ لوحك معها — العشيرة تبدأ مجانية وتبقى صالحة للاستخدام.

ستكون مالكها
المالك هو الدور الوحيد الذي لا يستطيع أحد أخذه منك، ويذهب لمن ينشئ العشيرة. أضف الطاقم بعد ذلك من الإدارة ← العشيرة؛ انظر في جدول المناوبة.
الخطوة 2

سمِّها، واختر عنوانها

#

ثلاثة حقول، وقراران حقيقيان فقط. النموذج يفحص العنوان أثناء كتابتك ويخبرك قبل الإرسال.

اسم العشيرة داخل اللعبةمطلوب، ويجب أن يطابق OSRS تمامًا. هذا ليس زينة: مزامنة القائمة تطابق عليه وترفض أي قائمة أعضاء تُبلَّغ باسم آخر. هذا ما يمنع قائمة أعضاء شخص آخر من الوصول إلى موقعك.
اسم العشيرةاختياري. ما يراه الناس — على الموقع وفي كل منشور ديسكورد. اتركه فارغًا فيُستخدم اسمك داخل اللعبة للاثنين.
العنوانعشيرتك تسكن على anvilosrs.com/c/your-slug. يُقترح من الاسم الذي كتبته، ويمكنك تعديله، وبعض الكلمات محجوزة. اختر واحدًا سيظل يعجبك بعد سنة: هذا هو الرابط الذي سينتهي مثبتًا في ديسكورد خاصتك.
الاسم داخل اللعبة قفل وليس ملصقًا
إذا غيّرت عشيرتك اسمها داخل اللعبة، غيّره هنا أيضًا — وحتى تفعل، سترفض المزامنة الاسم الجديد. هذا هو الفحص وهو يعمل، لا عطل.
الخطوة 3

أصبحت جاهزة

#

اضغط أنشئ العشيرة فتصبح موجودة. لا تجهيز، ولا طابور، ولا «نحن نبني موقعك، عد بعد دقائق» — العشيرة صف في جدول، فهي تعمل قبل أن تنتهي الصفحة من التبدل.

ستصل إلى خيار بين جهّزها، وهو ما يفتح المعالج، وألقِ نظرة أولًا. لا شيء ينكسر إذا انصرفت وعدت غدًا؛ المعالج يتذكر الخطوات التي أنجزتها.

الخطوة 4

معالج الإعداد

#

أربعة أمور تفصل عشيرة جديدة عن فعالية جارية. المعالج يمر عليها بالترتيب ويتخطى ما أنجزته بالفعل.

سمِّها في ديسكورداسم العرض، واسم عشيرتك داخل اللعبة، ورابط دعوة إلى خادمك. الدعوة هي ما يتيح لصفحات التسجيل والأدلة أن توجّه الناس إليك.
اربط ديسكوردبوت واحد مشترك، فلا تطبيق تسجله ولا رمز تلصقه. وافق عليه مرة فيستطيع النشر في قنواتك وقراءة أدوارك.
أعطه قناةقناة إعلانات لمنشورات الفعاليات. واختياريًا افصل تدفقات الإضافة: الغنائم النادرة في قناة، والوفيات في أخرى، حتى لا يطغى أحدهما على الآخر.
اصنع لوحًاالفعالية الأولى. اختر صيغة، أضف المربعات، افتح التسجيل — هذا هو إقامة فعاليتك الأولى، وهو أطول الأربعة بفارق كبير.

يمكنك تخطي المعالج كليًا وفعل كل ذلك لاحقًا من الإدارة ← العشيرة. وهو موجود لأن الترتيب مهم حين لا تكون قد فعلت هذا من قبل: ديسكورد قبل القنوات، والقنوات قبل لوح يريد النشر فيها.

الخطوة 5

إدخال أعضائك

#

لا أحد مضطر للتسجيل أو إنشاء حساب أو أن يُدعى واحدًا تلو الآخر. قائمة أعضائك تأتي من اللعبة.

مزامنة القائمة (اختر هذه)افتح نافذة العشيرة داخل اللعبة والإضافة تعمل، واضغط زر Anvil في شريط عنوانها. تصل قائمة أعضائك كاملة بالرتب، وتُرفض أي قائمة من عشيرة لا يطابق اسمها اسمك. كرّر ذلك كلما انضم أحد أو غادر — انظر دليل إعداد اللاعب.
يلعبون فحسبكل من يسجل الدخول والإضافة تعمل يُتعرَّف عليه تلقائيًا. وإن لم يكن على القائمة بعد، يُتتبَّع بوصفه ضيفًا — ظاهرًا ومعدودًا وعلى بُعد مزامنة واحدة من العضوية.
يدويًاالإدارة ← العشيرة تقبل الأسماء واحدًا تلو الآخر، لمن يلعب على الهاتف أو العميل الرسمي ولا يستطيع تشغيل الإضافة إطلاقًا.
الضيوف ليسوا مشكلة تُحَل
الضيف ببساطة شخص رأيناه وليس على قائمتك — لاعب من عشيرة زائرة، أو حساب ثانوي، أو أحد انضم هذا الصباح. يمكنهم المشاركة في الفعاليات دون أن يصيروا أعضاء أبدًا.
الخطوة 6

فعاليتك الأولى

#

أقصر طريق إلى أن يحدث شيء: اصنع لوحًا، أضف حفنة مربعات تستطيع الإضافة رؤيتها وحدها، افتح التسجيل، وابدأ. عندها تسجّل الغنائم وعدّادات القتل والخبرة نفسها بنفسها.

دليلان يحملان الثقل هنا. إقامة فعاليتك الأولى يمضي من البداية إلى النهاية — ديسكورد، والفرق، والانطلاق، وما يُفعل عند الانتهاء. وبناء لوح يتتبع نفسه يخص المربعات تحديدًا: ما الذي يستطيع كل نوع رصده فعلًا، وأيها يُستورد بنظافة ثم لا ينطلق أبدًا.

وإذا كنت تفضّل ألا تبني لوحًا إطلاقًا في أسبوعك الأول، فأقم بدلًا من ذلك Skill of the Week أو Boss of the Week. الجميع على القائمة مسجّلون تلقائيًا، والترتيب يأتي من الـhiscores، ولا شيء تكتبه.

الخطوة 7

فعاليات عبر عدة عشائر

#

ليس على الفعالية أن تخص عشيرة واحدة. تستطيع عدة عشائر إدارة اللوح نفسه معًا — اثنتان أو اثنتا عشرة — مع احتفاظ كل طرف بقائمة أعضائه وطاقمه ونصيبه من الإشراف.

ويمكنها أيضًا أن تتشارك مجموعة لاعبين واحدة بدل الجلوس على طرفي جدول نتائج: فعالية واحدة، الجميع فيها، مهما انتهت الفرق إلى التقسيم. عشيرة ضد عشيرة صورة من هذا، لا الصورة الوحيدة.

كل عشيرة زائرة تحصل على رابط دعوة لكل فريق، فلا تجمع رقم لاعب واحدًا يدويًا أبدًا، وعلى مقعد يتيح لمشرفها أن يعتمد أدلة أعضائه. استضافة عشيرة زائرة يغطي إقامة واحدة.

لا شيء تشتريه
المشاركة في فعالية شخص آخر مجانية، وإقامة واحدة مجانية كذلك. العشيرة التي لا تظهر إلا على ألواح غيرها لا تحتاج أبدًا أكثر من عشيرتها المجانية.

يمكنك تغيير كل ذلك لاحقًا من الإدارة ← العشيرة، ما عدا العنوان — هذا يستحق لحظة تفكير الآن.