أنشئ عشيرة
اسمان وعنوان، وتصبح عشيرتك جاهزة — مجانًا، ولا شيء تنتظره. هذا هو الأمر، إضافة إلى الأشياء الأربعة التي يُستحسن فعلها مباشرة بعده.
قبل أن تبدأ
#تحتاج حساب ديسكورد، وهذه هي القائمة كاملة. سجّل الدخول أولًا على anvilosrs.com: العشيرة تحتاج مالكًا، وتسجيل الدخول هو ما يُعرِّف الموقع بأنك أنت. ابدأ من أنشئ عشيرة في صفحات المنصة، أو اذهب مباشرة إلى anvilosrs.com/clans/new.
لا يكلف شيئًا. لا خطة تختارها، ولا بطاقة تدخلها، ولا فترة تجريبية تنتهي وتأخذ لوحك معها — العشيرة تبدأ مجانية وتبقى صالحة للاستخدام.
سمِّها، واختر عنوانها
#ثلاثة حقول، وقراران حقيقيان فقط. النموذج يفحص العنوان أثناء كتابتك ويخبرك قبل الإرسال.
anvilosrs.com/c/your-slug. يُقترح من الاسم الذي كتبته، ويمكنك تعديله، وبعض الكلمات محجوزة. اختر واحدًا سيظل يعجبك بعد سنة: هذا هو الرابط الذي سينتهي مثبتًا في ديسكورد خاصتك.أصبحت جاهزة
#اضغط أنشئ العشيرة فتصبح موجودة. لا تجهيز، ولا طابور، ولا «نحن نبني موقعك، عد بعد دقائق» — العشيرة صف في جدول، فهي تعمل قبل أن تنتهي الصفحة من التبدل.
ستصل إلى خيار بين جهّزها، وهو ما يفتح المعالج، وألقِ نظرة أولًا. لا شيء ينكسر إذا انصرفت وعدت غدًا؛ المعالج يتذكر الخطوات التي أنجزتها.
معالج الإعداد
#أربعة أمور تفصل عشيرة جديدة عن فعالية جارية. المعالج يمر عليها بالترتيب ويتخطى ما أنجزته بالفعل.
يمكنك تخطي المعالج كليًا وفعل كل ذلك لاحقًا من الإدارة ← العشيرة. وهو موجود لأن الترتيب مهم حين لا تكون قد فعلت هذا من قبل: ديسكورد قبل القنوات، والقنوات قبل لوح يريد النشر فيها.
إدخال أعضائك
#لا أحد مضطر للتسجيل أو إنشاء حساب أو أن يُدعى واحدًا تلو الآخر. قائمة أعضائك تأتي من اللعبة.
فعاليتك الأولى
#أقصر طريق إلى أن يحدث شيء: اصنع لوحًا، أضف حفنة مربعات تستطيع الإضافة رؤيتها وحدها، افتح التسجيل، وابدأ. عندها تسجّل الغنائم وعدّادات القتل والخبرة نفسها بنفسها.
دليلان يحملان الثقل هنا. إقامة فعاليتك الأولى يمضي من البداية إلى النهاية — ديسكورد، والفرق، والانطلاق، وما يُفعل عند الانتهاء. وبناء لوح يتتبع نفسه يخص المربعات تحديدًا: ما الذي يستطيع كل نوع رصده فعلًا، وأيها يُستورد بنظافة ثم لا ينطلق أبدًا.
وإذا كنت تفضّل ألا تبني لوحًا إطلاقًا في أسبوعك الأول، فأقم بدلًا من ذلك Skill of the Week أو Boss of the Week. الجميع على القائمة مسجّلون تلقائيًا، والترتيب يأتي من الـhiscores، ولا شيء تكتبه.
فعاليات عبر عدة عشائر
#ليس على الفعالية أن تخص عشيرة واحدة. تستطيع عدة عشائر إدارة اللوح نفسه معًا — اثنتان أو اثنتا عشرة — مع احتفاظ كل طرف بقائمة أعضائه وطاقمه ونصيبه من الإشراف.
ويمكنها أيضًا أن تتشارك مجموعة لاعبين واحدة بدل الجلوس على طرفي جدول نتائج: فعالية واحدة، الجميع فيها، مهما انتهت الفرق إلى التقسيم. عشيرة ضد عشيرة صورة من هذا، لا الصورة الوحيدة.
كل عشيرة زائرة تحصل على رابط دعوة لكل فريق، فلا تجمع رقم لاعب واحدًا يدويًا أبدًا، وعلى مقعد يتيح لمشرفها أن يعتمد أدلة أعضائه. استضافة عشيرة زائرة يغطي إقامة واحدة.
يمكنك تغيير كل ذلك لاحقًا من الإدارة ← العشيرة، ما عدا العنوان — هذا يستحق لحظة تفكير الآن.