今週のスキルとボス
毎週のコンペは、手間のかからないイベントです。タイルを書く必要も、チームも、参加登録もありません。開始時にロスター全員が自動で参加し、終了までに最も増やした人が勝ちます。
予定を設定する
#選択は 5 つ。多くのクランにとって、デフォルトで十分です:
- 管理メニューの Schedule を開き、+ Schedule event を押します(モデレーターは Schedule a competition を使えます)。
- 種類を選びます:Skill of the Week(獲得 XP)、Boss of the Week(獲得キル数)、または Efficiency race(獲得 プレイ時間 または ボス時間)。
- What is measured で、スキルまたはボスを選びます。毎週変えたい場合は、Then rotate through に追加してください。空のままにすると、同じものを繰り返します。
- Runs のタイミングを選びます:This weekend、One week、または任意の日付。開始と終了の間の増加を集計するため、必ず終了日時が必要です。
- Repeat every week をオンのままにすると、今回が終わった瞬間に次回が、同じ期間と賞品で始まります。クランのゲストもボードに参加させたい場合は Guests race too にチェックを入れてください。
ほかに設定するものはありません。開始値は、開始時にハイスコアから取得されます。
集計方法
#各プレイヤーの増加分は、現在のステータスから、コンペ開始時のステータス(starting line)を引いた値です。最も増えた人が勝ちです。同点は名前で並べられ、賞品を同順位で分けることもできます。
開始ラインはハイスコアから取得されます。その後は、プラグインのライブ更新が、ハイスコアの確認の合間にもボードを最新に保つため、プラグインを使うプレイヤーはプレイに応じてボードを上がっていきます。
減った数値は無視され、ありえないように見える増加は、カウントやカットではなく、スタッフ向けに flagged されます。
ハイスコアはログアウトしたときにのみステータスを保存します。ログアウトせずに開始直前まで作業すると、開始ラインはその作業の前の値から取られ、その作業が増加分としてカウントされてしまいます。スタッフが通常は気づいて開始ラインを修正しますが、開始前に一度ログアウトしておいてください。
運営
#Schedule またはダッシュボードからコンペを開きます。ホームページと 3 つのタブがあります:
賞品と終了
#最大 10 の順位まで賞品を設定でき、クランの金庫から支払われます。増加が 0 のプレイヤーに支払うかどうか、同順位で賞品を分けるかどうかを選べます。お金の動きは クランの金庫 にあります。
設定した時刻に自動で終了します。End now で早期に停止すると、増加はすぐにカウントされなくなり、結果は Discord に投稿され、賞品は 15 分以内に確定します。
プレイヤー向け
#参加登録は不要です。開始時にクランのロスターに載っていれば、参加しています。クランの Events ページ、プラグインのサイドパネルの Clan タブ(現在の順位も表示)、そして開始と終了時の Discord で確認できます。
各コンペには、ライブのリーダーボードと、日ごとの推移を示す専用ページがあります。非公開のクランでは、そのメンバーにだけ表示されます。
プラグインでプレイすると数値がリアルタイムに反映されます。プラグインなしでも参加はカウントされますが、ハイスコアの速度で更新されます。
スキルやボスでチーム戦、またはクラン同士の対決をしたいですか? 予定を立てるときに Format を設定してください。チーム対抗戦 を参照してください。
ボード(ビンゴ)は 最初のイベントの回し方 に、賞品と金庫は クランの金庫 にあります。
行き詰まった、または何かおかしい? Anvilサポートの Discord で質問する