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Anvil · クラン運営陣向け読了目安 8 分

最初のイベントの回し方

実際に歩く順番どおりの道のり全体:your clan の設定を済ませ、メンバー名簿を取り込み、ボードを組み、ドラフトでチームを作り、走らせ、賞品を配るまで。最初のビンゴでおよそ一晩ぶんの作業 —— 二回目は数分です。

4 ステップ セットアップウィザードの手順7 つの形式 からボードを組めるボタン 1 つ でメンバー名簿を同期
この日本語訳はまだネイティブによる確認を受けていません。おかしな文があれば、英語版のページ が原文です —— そして知らせていただくことが、それを直す唯一の方法です。
ステップ 1

誰が何をできるか

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全員が Discord でログインします —— パスワードはありません。最初の管理者はサーバー設定から与えられ、以後は管理者が Clan → Members & staff から他の人を昇格させます。役割は下に積み重なります:モデレーターにできることは、会計担当にも管理者にもできます。

Adminすべての権限 —— イベント、マス、チーム、設定、スタッフ、支払い。クランが耐えられる限り少ない人数に渡してください。
Treasurerモデレーターにできることすべて、加えて参加費と賞金の支払い。
Moderator日々の運用:メンバー名簿、確認作業、週間コンペ、日程、フィードバック。イベントの作成・編集はできません。
Editorマスの作成だけ。全体に付与することも、特定のボードに限定することもできます。そうすれば外部から招いたボード作成者は、あなたが渡したイベントにしか触れません。
Member遊ぶだけ。管理画面は一切見えません。

そのうち 2 つの役割には専用ページがあります:モデレーターが実際に一晩で何をしているかは当番の日、会計担当向けは参加費と賞金

オーナー

1 つのアカウントがオーナーです。他の誰にも降格させられず、所有権を譲渡できる唯一の役割でもあります —— つまり共同管理者との言い争いに負けても、クランを失うことは決してありません。

ステップ 2

クラン名を決め、Discord をつなぐ

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System → Setup は 4 ステップのウィザードで、ダッシュボードも同じ 4 項目を完了までチェックリストとして残します:クラン名を決める、Discord をつなぐ、イベントを作る、マスを追加する。状態は実データから計算されるので、本当に終わったときにしかチェックは付きません。

  1. 1Name the clan
    What members see across the site.
  2. 2Connect Discord
    A webhook, a bot, or both.
  3. 3Create an event
    Pick a format; it shapes the rest.
  4. 4Add tiles
    By hand, from a template, or a spreadsheet.
System → Setup, and the same four as a dashboard checklist. Each step ticks off real data, not a box you clicked — so a half-finished board still reads as unfinished.

Discord には 2 つの道があり、併用できます:Anvil にボットを与えれば、webhook の作成、ロールとニックネームの同期、プライベートなチームチャンネルの作成までできます。webhook の URL を 1 本だけ与えた場合は、告知の投稿だけができます。2 分で動かしたいなら webhook から始め、自動化が欲しくなったらボットを足してください。

Anvil
wants to access your server
Add to server
your clan’s server
  • Manage Webhooks — create the channels’ webhooks for you
  • Manage Channels — build private team channels
  • Manage Roles — keep clan roles in step
  • Manage Nicknames — set nicknames to RSNs
  • View Channels & Send Messages
  • Create commands — the /bingo slash commands
Whichever server you pick here is the one Anvil manages. If the bot later can't rename someone or build a channel, it's almost always the role order, not this screen.
ボットの権限

ボットには Manage WebhooksManage RolesManage ChannelsManage Nicknames が必要で、そのロールはサーバーのロール一覧で、管理対象のロールよりに置かれていなければなりません。さもないと Discord は黙って拒否します。

ホスト型のプランでは、その画面に一度出会っているはずです:セットアップ中にボットを追加したことが、Anvil がどのサーバーがあなた方のものかを知った方法でした。だからサーバー ID をコピーする場面は最初からなかったのです。ボットを別のサーバーへ移したくなったときのために、同じリンクがここにあります。

  1. Paid
    The sale clears and your setup link works.
  2. Setup
    Name the clan, sign in with Discord, add the bot.
  3. Building
    Your container, database and address are created.
  4. Live
    This site — and you log in as its owner.
How this site came to exist. Nothing is built until setup is finished — which is why a clan that bought a plan and never opened the setup link has no site to log into.
ステップ 3

投稿を複数チャンネルに分ける

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既定ではすべてが 1 つの告知チャンネルに投稿されます。うるさくなってきたら System → Advanced settings → Webhooks を開き、騒がしいカテゴリにそれぞれの居場所を与えてください —— ビンゴイベント、週間コンペ、レアドロップ、死亡、PvP キル、combat achievements、クリップ。空のままにしたものはメインチャンネルに戻るので、1 カテゴリずつ分けていけます。

ボットをつないでおけば webhook の URL に触れることはありません:一覧からチャンネルを選び Create webhook を押すだけです。忙しいイベントでは同じチャンネルに 2 本目の webhook を足せます —— Anvil が交互に使うので、Discord のレート制限に投稿を飲み込まれずに済みます。

クリップチャンネルだけは違う

クリップ動画は各プレイヤーの PC から Discord へ直接アップロードされます —— このサイトを経由しません。したがってここで設定するクリップ用 webhook は、あなたが配るものです:メンバーが自分でプラグインに貼り付けます。このページの他はすべてサーバー側の話で、メンバーの目に触れることはありません。

ステップ 4

メンバー名簿を取り込む

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クランのメンバー資格の出どころは 1 つだけです:ゲーム内からのメンバー名簿の同期。管理者のアカウントに Anvil の RuneLite プラグイン を入れ、ゲーム内 Collection Log の Bingo タブを開いて Sync clan roster を押してください。それだけで実際のゲーム内クラン一覧がサイトに送られます。

その名簿に載らないままウェブでアカウントを紐づけ・確認した人はゲストです —— 記録され、表示もされますが、管理者が昇格させるか次の同期が拾うまではメンバーではありません。これは意図的です:名前を打ち込むだけで誰かが自分をクランに入れてしまう、ということが起きないようにするためです。

Clan → Members & staff から手動で追加することもできます。サイトにアクセスできない人の代わりにイベント参加登録をしてあげることも含みます。

ステップ 5

最初のボードを作る

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Events → All events → New event。まず形式を選びます —— これがボードの採点方法と、以降フォームが何を尋ねるかを決めます。

クラシックビンゴ正方形の N×N グリッド —— チームは好きな順にマスを埋め、1 マスあたり 1 点。
Leagues ビンゴマスごとに独自の点数を持つタスク一覧 —— マス数は自由。
マスレース順番の決まったコース —— チームは順にマスへ到達し、いちばん先まで進んだチームが勝ち。
Showdownマスは予定時刻まで隠れたまま —— 各マスの公開時刻は Tiles タブで設定します。点数制、DMM All Stars 風。
ラッキードロービンゴの読み上げ役:隠れたマスが一定間隔の抽選でランダムに開きます。点数制。
賞金首開いているマスは常に 1 つだけ —— 最初に達成したチームが点を取り、すぐ次の賞金首が引かれます。
ラダー個人ランキングとして並べる点数制のタスク一覧(チームは任意)。タスクは巡回し —— 順次、1 つずつ、あるいは移動窓で —— 価値が下がることもあります。月間ラダーのような感触。

そのあと日程、参加登録の期間、そして参加登録に費用がかかるかどうかを設定します。空のグリッドから始めたくないならテンプレートから —— ギャラリーには組み込みのテンプレートと、以前あなたがテンプレートとして保存したボードの両方が入っています。

形式は決めごとの半分にすぎません —— マスがどうプレイ可能になるかがもう半分で、2 つは組み合わさります。両方の詳細は:形式と、マスの開き方

日時はすべて UTC

Anvil のタイムスタンプはすべて UTC で保存・比較され、表示は訪問者それぞれの現地時間になります。あなたが意図した終了時刻を設定してください。同じ瞬間でも、サイトはイギリス人とオーストラリア人に別々の時刻を見せます。

ステップ 6

ボードを埋める

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イベントの Tiles タブが、ボードをビンゴに変える場所です。各マスは 1 つの種別のタスクであり、その種別がプラグインの見張る対象を決めます:ドロップ、ボスの討伐数、スキル経験値、NPC 討伐、時間内クリア、achievement diary、Combat Achievement、collection log の解放、PvP キル、アイテム入手、あるいは無死亡の周回。人がスクリーンショットを見て承認する手動マスも、いつでも選べます。

ボード全体を埋めるなら一括で作成を:シートを書き出し、表計算で埋め、取り込み直します。CSV も .xlsx も往復でき、行は位置に対応するので、25 マスのグリッド全体を 1 回の貼り付けで書き換えられます。

難易度帯点数は名前付きの帯(easy → elite)に対応づけられます。クランの分け方が違うなら Advanced settings で帯を編集してください。
バランス監査プレイヤーが目にする前に、完成したボードの構造的な問題や労力の偏りをチェックします。
公開まで非表示新しいボードは非表示で始まります。運営陣には常に見えますが、あなたが公開するまでプレイヤーには何も見えません —— つまりボードは公然と組み立てても中身が漏れません。

どの種別を選ぶか、表計算で 200 個書くにはどうするか、そして綺麗に取り込まれた末に一度も発火しない間違いたち:自分で記録してくれるボードを組む

ステップ 7

チームとドラフト

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Teams & Draft タブは選んだ形式に合わせて変わります:チームを使わない形式ではまるごと飛ばされます。ふつうのチーム戦ビンゴなら、チームを作り、誰がキャプテンかを決め、自分で振り分けるかライブのドラフトを回すかを選びます。

キャプテンはあなたの決めた順番で参加登録者の中から選び、各キャプテンは参加登録フォームでの回答を見られます —— 提出時のまま凍結されているので、選ばれたあとで「週あたりの時間」を書き換えることはできません。

ドラフトが編成を固定する

ドラフトが始まった時点で、チームの構成も指名順も凍結されます。入れ忘れたチームは、開始を押すに足してください。あとからでは無理です。

ドラフト当日の前にキャプテンへキャプテンガイドを送っておいてください —— 作戦室がいちばん役に立つのは前日までであって、時計が動いているあいだに新しい画面を読む人はいません。

自分たちでドラフトするのではなく、別のクランと戦うのですか? 来訪側は 1 本のリンクで自分たちのメンバーを揃え、そのモデレーターがここに管理者アカウントを持たないまま運営します —— 招待クランを受け入れる を参照。

ステップ 8

開始して回す

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マスを公開し、それからイベントを開始します。Anvil は準備の整っていないボード —— ドラフトが進行中、またはチーム未所属のプレイヤーがいる —— の開始を拒否し、どちらなのかを教えます。あなたのほうが分かっている場合(練習戦、再走、テスト中のボード)は強制できます。

そのあとはほぼ自動で回ります。プラグインが見えるものすべてを自動で計上し、チームと UTC タイムスタンプが刻まれた証跡スクリーンショットを投稿します。あなたの手元に残るのは:

確認待ちの提出手動マスと、プラグインが印を付けたものすべて。証跡を目の前に置いて承認または却下してください。
統計イベントの Stats タブにプレイヤーごとの貢献が出ます —— チーム内で「誰が誰を運んだ」ともめたときに便利です。
告知System → Announce なら、webhook を手書きしなくてもイベント中にチャンネルへメッセージを流せます。
イベント途中のサプライズ

進行中のビンゴにミッションを落とせます —— 隠しボーナスマスで、あなたが撃つと同時に告知され、必要なら価値が減衰したり期限切れになったりします。5 日目にボードを起こす、いちばん安上がりな手です。

イベント前の溜め込みを止める

Starting shot をオンにすると(イベント → Overview)、全プレイヤーがイベント開始後に撮った 1 枚のスクリーンショットを提出しなければならなくなります。場所は Anvil が開始の瞬間に抽選します —— つまり誰も、1 週間ぶんの貯め込んだクルーや宝箱を抱えたまま 0 時点に座っていることはできません。場所は開始と同時に告知され、各プレイヤーの合言葉は個人ごとに抽選結果から導かれ、イベント開始まで存在すらしないので、誰にも事前に仕込めません。

場所をワールドマップにピン留めしておけば(プール編集画面に地図があります)、プラグインは「言われただけ」ではなく実際にそこに立っているかを確認します。セッションの新しさを求めることもできます —— 既定は 15 分:hiscores はログアウト時にしか保存されないので、撮影直前に全員に入り直させることこそが、すべての経験値・討伐数マスの背後にある開始時点の数値を正直なものにします。

プラグイン利用者はボタンを 1 つ押すだけ。それ以外の人はゲーム内で合言葉を打ち、My Team からアップロードします。未提出の人からの計上をどう扱うかはあなたが選べます:確認待ちとして印を付ける(既定)か、提出まで拒否するか。同じ Overview パネルがそのまま確認リストです —— 合言葉が検証済みのプラグイン撮影は受理済みで届くので、実際に見るのはモバイル勢だけになります。

ステップ 9

最後のマスのあとで

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時間切れになるとボードは凍結され、イベントはロックされます —— 得点、貢献、誰が何をしたかがそのままの姿で固定されます。あとから直す必要があるなら、管理者が意図的にロックを外せます。

賞金の支払いイベントの Payouts タブが賞金プールを「誰がいくら受け取るか」の一覧に変え、支払いながらチェックできます。
総括最終順位と終了時の各賞 —— 最大のドロップ、最多討伐など —— を載せた公開の総括ページ。
アンケートクランにどう思ったか聞きましょう。Survey タブで作ると、イベント終了後にプレイヤーが回答し、結果は運営陣だけが見られます。
テンプレートとして保存いま組んだボードを取っておきます。次のビンゴは空のグリッドではなくそこから始められます。

そのあとメンバーをプレイヤー向け設定ガイドへ案内し、次の企画に取りかかってください。

このガイドは今日出荷されているアプリに合わせています。ここの画面が目の前のものと食い違うなら、正しいのはアプリでガイドが古いということです —— 教えてください。直します。