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Anvil · 클랜 운영진용읽는 데 약 5분

형식, 그리고 칸이 열리는 방식

안에 든 어떤 칸보다도 이벤트를 크게 좌우하는 결정이 둘 있습니다: 보드가 어떤 형태인가, 그리고 칸이 어떻게 플레이 가능해지는가. 둘은 서로 독립적이고 —— 어떤 형식이든 어떤 공개 정책과도 짝지을 수 있습니다 —— 합쳐지면 “한 주짜리 노동”과 “하룻밤의 경주”만큼 차이가 납니다.

7가지 형식 보드의 형태5가지 정책 칸이 열리는 방식3가지 보정 완료 한 번의 값
한국어 번역은 아직 원어민이 검수하지 않았습니다. 어떤 문장이 이상하게 읽힌다면 영어 페이지가 원문이며 —— 알려 주시는 것이 그것을 고치는 방법입니다.
단계 1

보드의 형태

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형식은 보드의 채점 방식과, 생성 양식이 다음에 무엇을 물을지를 정합니다. 이 페이지의 나머지는 모두 그 위에 얹힙니다.

클래식 빙고정사각형 N×N 격자 —— 팀은 원하는 순서로 칸을 채우고, 칸마다 1점.
Leagues 빙고칸마다 고유한 점수를 지닌 과제 목록 —— 칸 개수는 자유.
칸 레이스순서가 정해진 코스 —— 팀은 순서대로 칸에 도달하고, 가장 멀리 간 팀이 승리.
Showdown칸이 예정된 시각까지 숨겨져 있습니다 —— 각 공개 시각은 Tiles 탭에서 설정합니다. 점수제, DMM All Stars 느낌.
행운 추첨빙고 사회자처럼: 숨겨진 칸이 일정 간격의 무작위 추첨으로 열립니다. 점수제.
현상금한 번에 열려 있는 칸은 하나뿐 —— 먼저 끝낸 팀이 점수를 가져가고, 곧바로 다음 현상금이 뽑힙니다.
래더개인 순위표 형태로 정렬되는 점수제 과제 목록(팀은 선택). 과제가 순환하며 —— 점진적으로, 하나씩, 혹은 이동 창으로 —— 가치가 떨어질 수도 있습니다. 월간 래더 같은 느낌.
고정 격자인가, 과제 목록인가

클래식 보드는 진짜 정사각형이라 “N이 5”면 정확히 25칸이고, 그 수는 결코 바뀌지 않습니다. 그 밖의 모든 것은 길이 제한 없는 과제 목록이고, 스프레드시트 가져오기로 키울 수 있는 유일한 보드 종류이기도 합니다. 과제 백 개를 만들 생각이라면 그 결정은 바로 여기서 내려집니다.

단계 2

칸이 열리는 방식

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형식과는 별개입니다. 이벤트 단위의 공개 스위치는 여전히 대문입니다 —— 보드가 숨겨져 있는 동안에는 아무것도 보이지 않고 이 엔진들도 전혀 돌지 않으므로, 보드에 장전하는 것은 언제나 의도적인 행위입니다.

한꺼번에 공개고전적인 방식. 보드를 공개하는 순간부터 모든 칸이 플레이 가능하고, 순서는 팀이 알아서 정합니다. 그러지 않을 이유가 없다면 이것을 고르세요.
예약 공개각 칸이 자기 공개 시각을 갖고(Tiles 탭에서 설정) 그 시각이 지나면 열립니다. “시간마다 한 칸”식 보드: 박자를 대신 정해 주는 대신, 시각을 미리 적어 두어야 합니다.
간격 공개엔진이 일정 간격으로 숨겨진 칸을 뽑습니다 —— N분마다 한 묶음씩, 무작위로 또는 보드 순서로. 빙고 사회자 같은 방식입니다. 칸 자체 말고는 추가 작업이 없고, 당신이 자는 동안 보드가 스스로 공개됩니다.
현상금열려 있는 칸이 정확히 하나뿐이고, 먼저 끝낸 팀이 가져갑니다 —— 칸이 닫히고 다음 것이 곧바로 뽑힙니다. 가차 없고, 보는 재미가 크고, 시간대에는 인정이 없습니다.
순환몇 칸이 열려 있는 이동 창: 뽑을 때마다 새 칸이 열리고 가장 오래된 것이 만료됩니다. 현상금과 달리, 사라지기 전에 모두가 열린 칸을 끝낼 여유가 있습니다. 개인 래더를 위해 설계된 방식입니다.
시간대 문제

현상금과 간격 공개 보드는 마침 깨어 있는 사람에게 보상합니다. 세계 곳곳에 흩어진 클랜에서 그것은 플레이가 아니라 시계가 나눠 주는 실제 이점입니다. 순환 창은 그것을 누그러뜨립니다 —— 열린 칸은 창이 유지되는 동안 계속 열려 있어서, 자고 있는 플레이어에게도 기회가 남습니다.

단계 3

완료 한 번의 값

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보정은 셋. 모두 점수제 모드에서만 작동하고, 모두 완료가 일어나는 그 순간 완료 기록에 얼어붙습니다 —— 그래서 나중에 설정을 바꿔도 과거가 다시 쓰이는 일은 결코 없습니다.

선착 팀 보너스각 칸을 처음 끝낸 팀에게 주는 추가 점수. 모든 것이 보이는 보드에 경주의 감각을 입히는 가장 값싼 방법이고, 다른 것은 전혀 건드리지 않아도 됩니다.
가치 감소칸의 값이 공개 시점의 100%에서 N시간 뒤 목표 비율까지 직선으로 변한 뒤 그대로 유지됩니다. 100% 미만이면 줄어들며 속도에 보상하고, 100%를 넘으면 늘어나며 모두가 건너뛴 오래된 과제를 치우는 데 보상합니다. 늘어나는 방향이야말로 존재 자체를 잊히는 쪽입니다.
락아웃첫 완료가 그 칸을 다른 모든 팀에게 닫아 버립니다. 현상금에서는 기본으로 포함됩니다. 팀 간 실력 차가 큰 보드에서는 승부가 일찍 갈릴 수 있어 —— 팀들이 팽팽할 때 가장 빛납니다.
단계 4

미션: 이벤트 도중의 깜짝 요소

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미션은 미리 만들어 두되 감춰 둔 칸으로, 보드의 나머지는 계속 보이는 채로 전용 풀에서 공지됩니다. 공개 정책과는 독립적이라, 모두 보이는 평범한 빙고에도 넣을 수 있습니다.

보드가 조용해지면 손으로 떨어뜨리거나, 일정 간격으로, 혹은 미션마다의 예정표에 따라. 각 미션은 자기 채점 방식을 지닙니다: 자기만의 락아웃, 보너스, 가치 감소, 만료를 이벤트 단위가 아니라 칸 단위로 설정합니다.

5일째에 보드를 깨우는 가장 값싼 방법이고 —— 5일째야말로 긴 이벤트가 반드시 깨워져야 하는 날입니다.

단계 5

한 페이지로 고르기

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원하는 감촉을 이미 알고 있다면, 이것이 거기까지 가는 가장 짧은 길입니다.

평범한 클랜 빙고클래식 격자, 모든 칸 공개. 약간의 조급함을 원한다면 선착 팀 보너스를 얹으세요.
수백 개 과제를 난이도로 채점Leagues, 전부 공개. 큰 스프레드시트 가져오기가 자랄 수 있는 유일한 형태이기도 합니다.
한 주에 걸쳐 고조되는 흐름Leagues에 예약 또는 간격 공개를 얹어, 한꺼번에가 아니라 한 주에 걸쳐 보드가 열리게.
사람들이 실시간으로 지켜보는 하룻밤현상금. 칸 하나, 먼저 끝낸 팀이 가져가고, 곧바로 다음 칸.
팀전이 아니라 개인전래더에 순환 창과 가치 감소. 과제가 오갔다 사라지고 아무도 쌓아 둘 수 없습니다.
결승선이 있는 경주칸 레이스 —— 순서가 정해진 코스에서 가장 멀리 간 팀이 승리.

무엇을 고르든 칸 자체를 만드는 일은 똑같습니다: 스스로 기록하는 보드 만들기 참고.

형식은 생성 시에 정해지지만 이후 이벤트의 Overview 탭에서 바꿀 수 있습니다. 공개 정책과 점수 보정은, 영향을 받는 칸이 공개되기 전이라면 언제든 바꿀 수 있습니다.