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Anvil · 클랜 운영진과 플레이어용읽는 데 약 4분

주간 스킬과 보스

주간 대회는 노력이 적게 드는 이벤트입니다. 작성할 타일도, 팀도, 참가 신청도 없습니다. 명단에 있는 모두가 시작할 때 자동으로 참가하며, 끝나기 전에 가장 많이 얻은 사람이 우승합니다.

타일도 팀도 없음 리더보드 하나시작 시 자동 참가 명단 전체, 자동으로상품 최대 10위 클랜 금고에서 지급
이 한국어 번역은 아직 원어민이 검수하지 않았습니다. 어떤 문장이 이상하게 읽힌다면 영어 페이지가 원문이며 —— 알려 주시는 것이 그것을 고치는 방법입니다.
단계 1

하나 예약하기

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선택 사항은 다섯 가지이며, 대부분의 클랜에는 기본값으로 충분합니다:

  1. 관리자 메뉴에서 Schedule을 열고 + Schedule event를 누르세요 (중재자는 Schedule a competition을 쓸 수 있습니다).
  2. 종류를 고르세요: Skill of the Week (얻은 XP), Boss of the Week (얻은 처치 수) 또는 Efficiency race (얻은 플레이 시간 또는 보스 시간).
  3. What is measured에서 스킬이나 보스를 고르세요. 매주 바꾸고 싶다면 Then rotate through에 더 추가하세요. 비워 두면 같은 것을 반복합니다.
  4. Runs에서 언제 진행할지 고르세요: This weekend, One week 또는 직접 정한 날짜. 시작과 끝 사이의 증가를 점수로 매기므로 끝나는 시점이 항상 필요합니다.
  5. Repeat every week를 켜 두면 이것이 끝나는 순간 같은 길이와 상품으로 다음 대회가 시작됩니다. 클랜 게스트도 순위에 올라야 한다면 Guests race too를 체크하세요.

이 밖에 설정할 것은 없습니다. 시작 수치는 시작할 때 순위표에서 가져옵니다.

단계 2

집계 방식

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각 플레이어의 증가량은 지금 스탯에서 대회가 시작되었을 때의 스탯(그들의 starting line)을 뺀 값입니다. 가장 많이 얻은 사람이 이기며, 동점은 이름으로 나열되고 상품은 동점 순위 사이에서 나눌 수 있습니다.

시작선은 순위표에서 가져옵니다. 그 뒤에는 플러그인의 실시간 업데이트가 순위표 확인 사이에도 보드를 최신으로 유지하므로, 플러그인을 쓰는 플레이어는 플레이하면서 보드에서 올라갑니다.

줄어드는 수치는 무시되고, 불가능해 보이는 증가는 집계하거나 깎는 대신 운영진에게 flagged 표시됩니다.

플레이어: 시작 전에 로그아웃하세요

순위표는 로그아웃할 때만 스탯을 저장합니다. 로그아웃하지 않고 시작 직전까지 사냥하면, 시작선은 그 사냥 전에 잡혀 있어서 사냥한 만큼이 증가로 집계됩니다. 운영진이 보통 잡아서 시작선을 고쳐 주지만, 시작 전에 한 번 로그아웃해 두세요.

단계 3

운영하기

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Schedule 또는 대시보드에서 대회를 여세요. 홈 페이지와 세 개의 탭이 있습니다:

홈Leaderboard(상위 25명, 몇 명이 점수를 얻는지 포함), flagged 증가, left the clan 상태인 사람, 그리고 상품. 끝나면 우승자와 Final leaderboard.
시작선모든 플레이어의 Started at, Now, Gained. 대회 전 사냥이 집계되었을 때 시작선을 직접 고치면 순위표가 따라갑니다. Pull current stats는 모두를 새로 고치고, Reset baselines는 지금 순위표 기준으로 모두를 다시 시작시켜 모든 증가를 지웁니다.
참가자명단 전체가 이미 들어가 있습니다. Add someone은 줄마다 이름 하나를 받아, 아직 명단에 없는 게스트나 계정을 추가합니다. 플레이어를 제거하면 그 순위도 제거되며, 다시 추가하면 새 시작선을 받습니다. Leave one each는 여러 캐릭터로 여러 번 들어간 사람을 정리합니다. 모든 게스트를 한꺼번에 뺄 수도 있습니다.
설정이름, 날짜, Repeat every week, 그리고 Status(멈춘 것을 풀 때만 사용하며, 스스로 진행됩니다). 관리자는 참가자와 순위와 함께 Delete할 수 있습니다.
단계 4

상품과 종료

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최대 10개 순위까지 상품을 설정하며, 클랜 금고에서 지급됩니다. 증가가 없는 플레이어에게도 줄지, 동점 순위가 상품을 나눌지 여부를 고릅니다. 돈이 어떻게 움직이는지는 클랜 금고에 있습니다.

설정한 시간에 스스로 끝납니다. End now는 일찍 멈춥니다. 그 즉시 증가는 집계되지 않고, 결과는 Discord에 게시되며 상품은 15분 안에 정산됩니다.

단계 5

플레이어를 위한 안내

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따로 신청할 필요가 없습니다. 시작할 때 클랜 명단에 있다면 들어가 있습니다. 클랜의 Events 페이지, 플러그인 사이드 패널의 Clan 탭(현재 순위 포함), 그리고 시작과 끝을 알리는 Discord에서 찾을 수 있습니다.

각 대회에는 실시간 순위표와 날마다 경쟁이 어떻게 흘러갔는지 보여 주는 자체 페이지가 있습니다. 비공개 클랜은 그것을 자기 멤버에게만 보여 줍니다.

플러그인으로 플레이하면 내 수치가 실시간으로 유지됩니다. 플러그인이 없어도 집계되며, 순위표의 속도로만 반영됩니다.

스킬이나 보스로 팀전 또는 클랜끼리의 대결을 원하시나요? 예약할 때 Format을 설정하세요. 팀 대항전을 참고하세요.

보드(빙고)는 첫 이벤트 운영하기에, 상품과 금고는 클랜 금고에 있습니다.

막히거나 뭔가 이상한가요? Anvil 지원 Discord에 문의하기