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Anvil · 面向玩家阅读约 3 分钟

掉落概率、运气与记录

Anvil 可以告诉你某个掉落有多稀有、通常需要多久,以及你有多幸运。它还能记住你的最佳日子。本页解释这些数字。

概率 来自 OSRS Wiki运气 预期击杀数与你的实际击杀数对比记录 包含 Anvil 开始追踪你时起的历史
这份简体中文译文还没有母语者校对过。如果某句话读起来不对,英文页面 才是原文 —— 而告诉我们才能让它被修正。
步骤 1

掉落格上的概率

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打开一个掉落格,你会看到最多八行,每个已知概率的物品一行。一行看起来像这样:

Item: 1 in 512 from Boss · ~512 kills ≈ 9.4 h at 55/h

如果该物品每次击杀可以掷出多次,还会显示 (×2 rolls)。如果 Anvil 不知道玩家击杀该 boss 的速度,则省略时长部分。

1 in N单次击杀获得该掉落的几率,取自获得它最快的来源。
预期击杀数平均需要的击杀次数。根据概率和掷骰次数计算得出。
时长预期击杀数除以玩家通常每小时能完成的击杀数。它只是一个参考,而非承诺。
平均值,而非上限

一半的玩家会在预期击杀数之前拿到它,也有些人需要多得多。用它来判断一个格子有多大,而不是预测它何时出现。

步骤 2

运气:spooned、dry 或 on rate

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运气会将你已完成的击杀与它应该需要的击杀进行比较。如果你用比预期更少的击杀拿到了掉落,你就是 spooned。如果你击杀了很多次仍一无所获,你就是 dry。介于两者之间则是 on rate。

只有当情况罕见(大约二十分之一或更低的几率)时,Anvil 才会标记你为 dry 或 spooned。它会显示你的击杀数与预期数的对比,以及你领先或落后多少。

Members 页面上的 Luck 标签列出团队中最倒霉和最幸运的成员。插件发布的稀有掉落帖子也可以附带一行运气信息,例如前百分之几,或者到现在为止有多少玩家本该已经拿到。

步骤 3

数据来源

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掉落率来自 OSRS Wiki,每天更新。计算时长所用的击杀率来自 Wiki 的赚钱指南。如果某个概率只是谨慎的估计,Anvil 也会这样对待。

如果某个概率看起来不对,应该去 Wiki 修正它,Anvil 会同步这一改动。

步骤 4

记录与高效时长

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Anvil 会保存你在技能经验、boss 击杀和高效时长方面的最佳 day、week、month 和 year。天按 UTC 计算,周从周一开始。

记录可追溯到 Anvil 开始追踪你账号的时候:你第一次打开记录时,Anvil 会根据你的每日历史将其补全,之后保持更新。只有当你超过旧的最佳成绩时,记录才会改变。

你可以在角色页面的 Records 下看到自己的记录。团队的记录保持者在 Members → Records。

Efficient hours played 是你的收益按优良训练方式需要多长时间,以便比较快速技能与慢速技能。Efficient hours bossed 对击杀做同样的事情。比率来自 OSRS Wiki,ironman 账号使用各自的比率。

你自己的页面见 Your profile, Wrapped and Compare。开关见 Settings, page by page。

卡住了,或者有什么不对? 在 Anvil 支持 Discord 中提问