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Anvil · 面向氏族工作人员与玩家阅读约 4 分钟

Skill 与 Boss of the Week

每周比赛是低投入的活动:无需撰写格子、无需队伍、无需报名。名单上的每个人在开赛时都会自动参加,获胜者是在结束前获得最多增长的人。

没有格子,没有队伍 一个排行榜开赛时自动参加 整个名单,自动完成最多 10 个奖品名次 从氏族金库支付
这份简体中文译文还没有母语者校对过。如果某句话读起来不对,英文页面 才是原文 —— 而告诉我们才能让它被修正。
步骤 1

安排一场比赛

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五个选择,多数氏族使用默认值即可:

  1. 打开管理菜单中的 Schedule,按 + Schedule event(管理员可以使用 Schedule a competition)。
  2. 选择类型:Skill of the Week(获得的经验)、Boss of the Week(获得的击杀)或 Efficiency race(获得的 游戏时长 或 首领时长)。
  3. 在 What is measured 下选择技能或首领。若要每周更换,请在 Then rotate through 下添加更多项。留空则重复同一项。
  4. 选择 Runs 的时间:This weekend、One week,或你自己的日期。它总是需要一个结束时间,因为它要计算开始与结束之间的增长。
  5. 保持 Repeat every week 开启,下一场会在这一场结束的那一刻开始,长度和奖品相同。如果你的氏族访客也应该参赛,请勾选 Guests race too。

没有其他需要设置的内容。起始数字在开始时从 hiscores 获取。

步骤 2

计分方式

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每位玩家的增长 = 其当前数据减去比赛开始时的数据(即其起跑线)。增长最高者获胜;并列时会按名字列出,奖品可以在并列的名次之间分配。

起跑线取自 hiscores。之后,插件的实时更新会在两次 hiscore 检查之间保持排行榜更新,因此使用插件的玩家在游戏中会在排行榜上前进。

下降的数字会被忽略,而看起来不可能的增长会被标记,交由工作人员处理,既不计入也不删除。

玩家:开赛前先登出

只有在你登出时,hiscores 才会保存你的数据。如果你一直练到开赛前都没有登出,你的起跑线会取自那段练级之前,而这段练级会被算作增长。工作人员通常会发现并修正你的起跑线,但开赛前请先登出一次。

步骤 3

管理比赛

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从 Schedule 或仪表盘打开比赛。它有一个首页和三个标签页:

首页Leaderboard(前 25 名,并显示有多少人在计分)、flagged 的增长、已离开氏族的人,以及奖品。比赛结束时,会显示获胜者和 Final leaderboard。
起跑线每位玩家的 Started at、Now 和 Gained。当比赛前的练级被计入时,手动修正起跑线,排行榜会随之更新。Pull current stats 会刷新所有人;Reset baselines 会根据现在的 hiscores 让所有人重新开始,并清除所有增长。
参与者整个名单已经加入。Add someone 每行接受一个名字,适用于名单上还没有的访客或账号。移除玩家会移除其成绩;重新添加则会给他们一个新的起跑线。Leave one each 会清理在多个角色上报名的同一个人。你也可以一次性移除所有访客。
设置名称、日期、Repeat every week,以及 Status(仅用于解除卡住的状态;它会自行推进)。管理员可以 Delete 它,连同其参与者和成绩一起删除。
步骤 4

奖品与结束

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为最多 10 个名次设置奖品,由氏族金库支付。你可以选择没有增长的玩家是否可以获奖,以及并列名次是否共享奖品。资金如何流动见 氏族金库。

它会在你设定的时间自动结束。End now 会提前停止:增长立即停止计分,结果会发布到 Discord,奖品会在 15 分钟内结算完毕。

步骤 5

面向玩家

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你无需报名。如果你在开赛时位于氏族名单上,你就已参加。可以在你氏族的 Events 页面、插件侧边面板的 Clan 标签(显示你的排名)中找到它,并在比赛开始和结束时在 Discord 中看到。

每场比赛都有自己的页面,展示实时排行榜以及每天的比赛进程。私人氏族只会向其自己的成员显示它。

使用插件游玩会让你的数字保持实时。不使用插件,你仍然会被计入,只是速度与 hiscores 同步。

想在技能或 Boss 上组队,或让 clan 相互竞争?安排时设置 Format 即可。请参阅 团队竞赛。

棋盘(bingo)见 举办你的第一场活动;奖品与金库见 氏族金库。

卡住了,或者有什么不对? 在 Anvil 支持 Discord 中提问