Skill 与 Boss of the Week
每周比赛是低投入的活动:无需撰写格子、无需队伍、无需报名。名单上的每个人在开赛时都会自动参加,获胜者是在结束前获得最多增长的人。
安排一场比赛
#五个选择,多数氏族使用默认值即可:
- 打开管理菜单中的 Schedule,按 + Schedule event(管理员可以使用 Schedule a competition)。
- 选择类型:Skill of the Week(获得的经验)、Boss of the Week(获得的击杀)或 Efficiency race(获得的 游戏时长 或 首领时长)。
- 在 What is measured 下选择技能或首领。若要每周更换,请在 Then rotate through 下添加更多项。留空则重复同一项。
- 选择 Runs 的时间:This weekend、One week,或你自己的日期。它总是需要一个结束时间,因为它要计算开始与结束之间的增长。
- 保持 Repeat every week 开启,下一场会在这一场结束的那一刻开始,长度和奖品相同。如果你的氏族访客也应该参赛,请勾选 Guests race too。
没有其他需要设置的内容。起始数字在开始时从 hiscores 获取。
计分方式
#每位玩家的增长 = 其当前数据减去比赛开始时的数据(即其起跑线)。增长最高者获胜;并列时会按名字列出,奖品可以在并列的名次之间分配。
起跑线取自 hiscores。之后,插件的实时更新会在两次 hiscore 检查之间保持排行榜更新,因此使用插件的玩家在游戏中会在排行榜上前进。
下降的数字会被忽略,而看起来不可能的增长会被标记,交由工作人员处理,既不计入也不删除。
只有在你登出时,hiscores 才会保存你的数据。如果你一直练到开赛前都没有登出,你的起跑线会取自那段练级之前,而这段练级会被算作增长。工作人员通常会发现并修正你的起跑线,但开赛前请先登出一次。
管理比赛
#从 Schedule 或仪表盘打开比赛。它有一个首页和三个标签页:
奖品与结束
#为最多 10 个名次设置奖品,由氏族金库支付。你可以选择没有增长的玩家是否可以获奖,以及并列名次是否共享奖品。资金如何流动见 氏族金库。
它会在你设定的时间自动结束。End now 会提前停止:增长立即停止计分,结果会发布到 Discord,奖品会在 15 分钟内结算完毕。
面向玩家
#你无需报名。如果你在开赛时位于氏族名单上,你就已参加。可以在你氏族的 Events 页面、插件侧边面板的 Clan 标签(显示你的排名)中找到它,并在比赛开始和结束时在 Discord 中看到。
每场比赛都有自己的页面,展示实时排行榜以及每天的比赛进程。私人氏族只会向其自己的成员显示它。
使用插件游玩会让你的数字保持实时。不使用插件,你仍然会被计入,只是速度与 hiscores 同步。
想在技能或 Boss 上组队,或让 clan 相互竞争?安排时设置 Format 即可。请参阅 团队竞赛。
棋盘(bingo)见 举办你的第一场活动;奖品与金库见 氏族金库。
卡住了,或者有什么不对? 在 Anvil 支持 Discord 中提问