Kieli
Anvil · klaanin henkilökunnalle8 min lukuaika

Näin pyörität ensimmäisen tapahtumasi

Koko polku siinä järjestyksessä jossa sen oikeasti kuljet: saa your clan konfiguroitua, saa jäsenlista sisään, rakenna taulu, draftaa joukkueet, käynnistä koko homma ja jaa palkinnot. Suunnilleen illan työ ensimmäiselle bingolle — minuutteja toiselle.

4 vaihetta käyttöönottovelhossa7 formaattia joista rakentaa taulu1 painike jäsenlistan synkronointiin
Kukaan äidinkielinen puhuja ei ole vielä lukenut tätä Suomi käännöstä läpi. Jos jokin lause tuntuu väärältä, englanninkielinen sivu on alkuperäinen — ja ilmoittaminen on se, mikä saa sen korjatuksi.
Vaihe 1

Kuka saa tehdä mitä

#

Kaikki kirjautuvat sisään Discordilla — salasanoja ei ole. Ensimmäinen ylläpitäjä tulee palvelinasetuksista; sen jälkeen ylläpitäjä ylentää muita kohdasta Clan → Members & staff. Roolit pinoutuvat alaspäin: kaiken minkä moderaattori voi, voi myös rahastonhoitaja ja ylläpitäjä.

Admintäysi pääsy — tapahtumat, ruudut, joukkueet, asetukset, henkilökunta, maksut. Anna se niin harvalle kuin klaani kestää.
Treasurerkaiken minkä moderaattori voi, sekä osallistumismaksut ja palkintojen maksun.
Moderatorarjen työ: jäsenlista, vahvistukset, viikkokilpailut, aikataulu, palaute. Ei voi luoda tai muokata tapahtumia.
Editorpelkkä ruutujen laatiminen. Anna se globaalisti, tai rajaa se tiettyihin tauluihin, jotta vieraileva taulunrakentaja pääsee vain siihen tapahtumaan jonka annoit heille.
Memberpelaa; ei näe ylläpitopintaa lainkaan.

Kahdella noista rooleista on oma sivunsa: Vuorossa siitä mitä moderaattori oikeasti tekee illallaan, ja Maksut ja palkintojen jako rahastonhoitajalle.

Omistaja

Yksi tili on omistaja. Kukaan muu ei voi alentaa sitä, ja se on ainoa rooli joka voi luovuttaa omistajuuden eteenpäin — joten riidan häviäminen toiselle ylläpitäjälle ei voi koskaan maksaa sinulle klaania.

Vaihe 2

Nimeä klaani, yhdistä Discord

#

System → Setup on neljän vaiheen velho, ja työpöytä pitää samat neljä tarkistuslistana kunnes ne on tehty: nimeä klaani, yhdistä Discord, luo tapahtuma, lisää ruudut. Tila lasketaan oikeasta datasta, joten vaihe kuittautuu vasta kun se on aidosti valmis.

  1. 1Name the clan
    What members see across the site.
  2. 2Connect Discord
    A webhook, a bot, or both.
  3. 3Create an event
    Pick a format; it shapes the rest.
  4. 4Add tiles
    By hand, from a template, or a spreadsheet.
System → Setup, and the same four as a dashboard checklist. Each step ticks off real data, not a box you clicked — so a half-finished board still reads as unfinished.

Discordiin on kaksi reittiä, ja ne täydentävät toisiaan: anna Anvilille botti, niin se voi luoda webhookeja, synkronoida rooleja ja nimimerkkejä sekä rakentaa yksityisiä joukkuekanavia; anna sille yksi webhook-osoite, niin se voi julkaista ilmoituksia eikä mitään muuta. Aloita webhookista jos haluat olla pystyssä kahdessa minuutissa, ja lisää botti kun haluat automatiikan.

Anvil
wants to access your server
Add to server
your clan’s server
  • Manage Webhooks — create the channels’ webhooks for you
  • Manage Channels — build private team channels
  • Manage Roles — keep clan roles in step
  • Manage Nicknames — set nicknames to RSNs
  • View Channels & Send Messages
  • Create commands — the /bingo slash commands
Whichever server you pick here is the one Anvil manages. If the bot later can't rename someone or build a channel, it's almost always the role order, not this screen.
Botin oikeudet

Botti tarvitsee oikeudet Manage Webhooks, Manage Roles, Manage Channels ja Manage Nicknames, ja sen roolin on oltava yläpuolella hallitsemiaan rooleja palvelimesi roolilistassa. Muuten Discord kieltäytyy hiljaisesti.

Ylläpidetyllä tilauksella kohtasit tuon näkymän jo kerran: botin lisääminen käyttöönoton aikana oli tapa jolla Anvil sai tietää mikä palvelin on teidän, joten palvelin-ID:tä ei koskaan tarvinnut kopioida. Sama linkki on täällä kun haluat siirtää botin toiselle palvelimelle.

  1. Paid
    The sale clears and your setup link works.
  2. Setup
    Name the clan, sign in with Discord, add the bot.
  3. Building
    Your container, database and address are created.
  4. Live
    This site — and you log in as its owner.
How this site came to exist. Nothing is built until setup is finished — which is why a clan that bought a plan and never opened the setup link has no site to log into.
Vaihe 3

Jaa julkaisut useaan kanavaan

#

Kaikki julkaistaan oletuksena yhteen pääilmoituskanavaan. Kun se käy meluisaksi, avaa System → Advanced settings → Webhooks ja anna äänekkäille kategorioille omat kotinsa — bingotapahtumat, viikkokilpailut, harvinaiset dropit, kuolemat, PvP-tapot, combat achievementit, leikkeet. Kaikki minkä jätät tyhjäksi putoaa takaisin pääkanavaan, joten voit erottaa yhden kategorian kerrallaan.

Botin ollessa yhdistettynä et koskaan koske webhook-osoitteeseen: valitse kanava valikosta ja paina Create webhook. Kiireisessä tapahtumassa voit lisätä toisen webhookin samaan kanavaan — Anvil vuorottelee niiden välillä, jottei Discordin nopeusraja niele julkaisuja.

Leikekanava on erilainen

Leikevideot ladataan suoraan kunkin pelaajan koneelta Discordiin — ne eivät koskaan kulje tämän sivuston kautta. Siksi täällä asettamasi leike-webhook on se jonka jaat ulos: jäsenet liittävät sen itse pluginiinsa. Kaikki muu tällä sivulla tapahtuu palvelimella, eivätkä jäsenet näe sitä koskaan.

Vaihe 4

Saa jäsenlistasi sisään

#

Klaanijäsenyys tulee yhdestä paikasta: pelinsisäisestä jäsenlistan synkronoinnista. Asenna Anvilin RuneLite-plugin ylläpitäjän tilille, avaa pelinsisäisen Collection Login Bingo-välilehti, ja paina Sync clan roster. Se työntää todellisen klaanilistanne pelistä sivustolle yhdellä klikkauksella.

Kuka tahansa joka yhdistää tai vahvistaa tilin verkkosivulla olematta sillä listalla on vieras — seurattu ja näkyvä, mutta ei jäsen ennen kuin ylläpitäjä ylentää heidät tai seuraava synkronointi poimii heidät. Se on tarkoituksellista: se tarkoittaa ettei kukaan voi ylentää itseään klaaniinne kirjoittamalla nimeä.

Voit myös lisätä jonkun käsin kohdasta Clan → Members & staff, mukaan lukien ilmoittaa heidät tapahtumaan heidän puolestaan kun he eivät pääse sivustolle.

Vaihe 5

Luo ensimmäinen taulusi

#

Events → All events → New event. Valitse formaatti ensin — se ratkaisee miten taulu pisteytetään ja mitä loput lomakkeesta sinulta kysyy.

Klassinen bingoNeliömäinen N×N-ruudukko — joukkueet suorittavat ruudut vapaassa järjestyksessä, kukin arvoltaan 1.
Leagues-bingoTehtävälista jossa jokaisella ruudulla on oma pistearvonsa — ruutuja niin monta kuin haluat.
RuutukisaJärjestetty rata — joukkueet saavuttavat ruudut peräkkäin; pisimmälle päässyt voittaa.
ShowdownRuudut pysyvät piilossa aikataulunsa mukaiseen hetkeen — aseta kunkin paljastusaika Tiles-välilehdellä. Pisteytetty, DMM All Stars -tyyliin.
OnnenarvontaBingokuuluttaja: piilotetut ruudut avautuvat satunnaisissa arvonnoissa kiinteällä välillä. Pisteytetty.
PalkkionmetsästysYksi avoin ruutu kerrallaan — ensimmäinen joukkue joka saa sen valmiiksi vie pisteet, ja seuraava palkkio arvotaan.
TikapuutPisteytetty tehtävälista järjestettynä yksilölliseksi tulostauluksi (joukkueet valinnaisia). Tehtävät kiertävät — asteittain, yksi kerrallaan, tai liukuvassa ikkunassa — ja voivat laskea arvoltaan. Kuukausitikapuiden tyyliin.

Aseta sitten päivämäärät, ilmoittautumisikkuna, ja onko ilmoittautumisessa maksu. Aloita pohjasta jos et halua aloittaa tyhjästä ruudukosta — galleriassa on sekä sisäänrakennetut pohjat että jokainen taulu jonka olet aiemmin tallentanut pohjaksi.

Formaatti on vain puolet päätöksestä — ruutujen pelattavaksi tuleminen on toinen puoli, ja ne kaksi yhdistyvät. Molemmat kokonaisuudessaan: Formaatit ja ruutujen avautuminen.

Päivämäärät ovat UTC:tä

Jokainen aikaleima Anvilissa tallennetaan ja verrataan UTC-ajassa, ja näytetään kunkin kävijän paikallisessa ajassa. Aseta se päättymisaika jonka tarkoitat; sivusto näyttää britille ja australialaiselle kaksi eri kellonaikaa samasta hetkestä.

Vaihe 6

Täytä taulu

#

Tapahtuman Tiles-välilehti on se paikka jossa taulusta tulee bingo. Jokainen ruutu on yhtä tyyppiä oleva tehtävä, ja tyyppi ratkaisee mitä plugin tarkkailee: droppia, bossin tappomäärää, taidon XP:tä, NPC-tappoa, aikarajassa suorittamista, achievement diarya, Combat Achievementia, collection log -avausta, PvP-tappoa, esinesaalista, tai kuolematonta suoritusta. Manuaaliset ruudut — ne jotka ihminen vahvistaa kuvakaappauksesta — ovat myös aina vaihtoehto.

Täyttä taulua varten laadi ruudut massana: vie taulukko ulos, täytä se taulukkolaskennassa, ja tuo takaisin. Sekä CSV että .xlsx kulkevat molempiin suuntiin, ja rivit vastaavat paikkoja, joten voit kirjoittaa koko 25 ruudun ruudukon uusiksi yhdellä liittämisellä.

Vaikeusasteetpistearvot kääntyvät nimetyiksi kaistoiksi (easy → elite). Muokkaa kaistoja kohdassa Advanced settings jos klaanisi luokittelee toisin.
Tasapainotarkastajatarkistaa valmiin taulun rakenteellisten ongelmien ja vinon työmäärän varalta ennen kuin pelaajat edes näkevät sen.
Piilossa kunnes paljastatuudet taulut alkavat piilotettuina. Henkilökunta näkee ne aina; pelaajat eivät näe mitään ennen kuin paljastat — joten taulu voidaan rakentaa avoimesti ilman että se pilaantuu.

Minkä tyypin valita, miten kirjoittaa kaksisataa niistä taulukkolaskennassa, ja virheet jotka menevät sisään siististi eivätkä sitten koskaan laukea: Rakenna taulu, joka seuraa itse itseään.

Vaihe 7

Joukkueet ja draft

#

Välilehti Teams & Draft mukautuu valitsemaasi formaattiin: formaatti joka ei käytä joukkueita ohittaa sen kokonaan. Tavallisessa joukkuebingossa luot joukkueet, päätät kuka kutakin kapteenoi, ja joko jaat pelaajat itse tai pidät live-draftin.

Kapteenit draftaavat ilmoittautuneiden poolista valitsemassasi järjestyksessä, ja jokainen kapteeni näkee vastaukset jotka ihmiset antoivat ilmoittautumislomakkeella — jäädytettyinä sellaisina kuin ne lähetettiin, jottei kukaan muokkaa “tuntejaan viikossa” tultuaan valituksi.

Draft lukitsee joukkueet

Heti kun draft on käynnissä, sekä joukkueet että valintajärjestys ovat jäässä. Lisää unohtamasi joukkue ennen kuin painat käynnistä, ei sen jälkeen.

Lähetä kapteeneillesi kapteenin opas ennen draft-iltaa — sotahuone on arvokkaimmillaan sitä edeltävinä päivinä, eikä kukaan lue uutta näkymää kellon käydessä.

Pelaatteko toista klaania vastaan sen sijaan että draftaisitte omanne? Vieraileva puoli asettaa oman joukkueensa yhden linkin kautta, ja heidän moderaattorinsa hoitaa sen ilman ylläpitotiliä täällä — katso Vierailevan klaanin isännöinti.

Vaihe 8

Käynnistä ja pyöritä

#

Paljasta ruudut, ja käynnistä sitten tapahtuma. Anvil kieltäytyy käynnistämästä taulua joka ei ole valmis — draft yhä kesken, tai pelaajia ilman joukkuetta — ja kertoo kumpi. Jos tiedät paremmin (harjoituskisa, uusinta, testaamasi taulu), voit pakottaa sen.

Sen jälkeen se pyörii pääosin itsestään. Plugin hyvittää automaattisesti kaiken minkä näkee ja julkaisee todistekuvat joukkueella ja UTC-aikaleimalla leimattuina. Sinun syliisi jää:

Tarkistettavat lähetyksetmanuaaliset ruudut ja kaikki minkä plugin on merkinnyt. Hyväksy tai hylkää todiste edessäsi.
Tilastottapahtuman Stats-välilehti näyttää pelaajakohtaisen panoksen — hyödyllistä kun joukkue kiistelee siitä kuka kantoi ketä.
IlmoituksetSystem → Announce julkaisee viestin kanaviinne kesken tapahtuman ilman että kirjoitat webhookia käsin.
Yllätyksiä kesken tapahtuman

Voit pudottaa tehtävän käynnissä olevaan bingoon — piilotetun bonusruudun joka ilmoitetaan kun laukaiset sen, ja joka voi haluttaessa laskea arvoltaan tai vanheta. Se on halvin tapa herättää taulu viidentenä päivänä.

Etukäteisvarastoinnin pysäyttäminen

Laita Starting shot päälle (tapahtuma → Overview), niin jokaisen pelaajan on toimitettava yksi kuvakaappaus otettuna sen jälkeen kun tapahtuma on alkanut, paikassa jonka Anvil arpoo aloitushetkellä — jottei kukaan istu viikon verran säästetyillä cluilla ja arkuilla nollahetkellä. Paikka ilmoitetaan käynnistyksen yhteydessä; kunkin pelaajan salasana on henkilökohtainen, johdettu arvonnasta, eikä sitä ole olemassa ennen tapahtuman alkua, joten kukaan ei voi lavastaa sitä etukäteen.

Kiinnitä paikat maailmankartalle (pooliedittorissa on sellainen), niin plugin tarkistaa että pelaajat oikeasti seisovat siellä sen sijaan että heille vain kerrottiin. Voit myös vaatia tuoreen istunnon — oletuksena 15 minuuttia: hiscores tallentuu vain kun pelaaja kirjautuu ulos, joten kaikkien pakottaminen kirjautumaan uudelleen juuri ennen kuvaansa on se, mikä tekee jokaisen XP- ja KC-ruudun takana olevista aloituslukemista rehelliset.

Pluginin käyttäjät painavat yhtä painiketta. Kaikki muut kirjoittavat salasanansa pelissä ja lataavat kuvan My Team -sivulla. Sinä valitset mitä tapahtuu hyvitykselle joltakulta joka ei ole toimittanut: merkitse se tarkistettavaksi (oletus) tai kiellä se kunnes he toimittavat. Sama Overview-paneeli on tarkistuslista — pluginin ottamat kuvat vahvistetulla salasanalla saapuvat jo hyväksyttyinä, joten käytännössä katsot vain mobiilipelaajia.

Vaihe 9

Viimeisen ruudun jälkeen

#

Kun kello loppuu, taulu jäätyy ja tapahtuma lukkiutuu — pisteet, panokset ja kuka-teki-mitä jäädytetään sellaisina kuin ne olivat. Jos jotain on korjattava jälkeenpäin, ylläpitäjä voi avata sen tarkoituksella.

Palkintojen maksutapahtuman Payouts-välilehti muuttaa palkintopotin listaksi siitä kuka saa mitäkin, ja seuraa maksuja sitä mukaa kun maksat.
Yhteenvetojulkinen yhteenvetosivu lopputuloksineen ja tapahtuman päätöspalkintoineen — isoin droppi, eniten tappoja, ja loput.
Kyselykysy klaanilta mitä he ajattelivat. Rakenna se Survey-välilehdellä; pelaajat vastaavat kun tapahtuma päättyy ja vain henkilökunta näkee tulokset.
Tallenna pohjaksisäilytä juuri rakentamasi taulu. Seuraava bingo alkaa siitä tyhjän ruudukon sijaan.

Ohjaa sitten jäsenesi pelaajien käyttöönotto-oppaaseen ja ala suunnitella seuraavaa.

Tämä opas seuraa sovellusta sellaisena kuin se on tänään. Jos jokin näkymä täällä ei vastaa sitä mitä katsot, sovellus on oikeassa ja opas vanhentunut — kerro meille, niin korjaamme sen.