Näin pyörität ensimmäisen tapahtumasi
Koko polku siinä järjestyksessä jossa sen oikeasti kuljet: saa your clan konfiguroitua, saa jäsenlista sisään, rakenna taulu, draftaa joukkueet, käynnistä koko homma ja jaa palkinnot. Suunnilleen illan työ ensimmäiselle bingolle — minuutteja toiselle.
Kuka saa tehdä mitä
#Kaikki kirjautuvat sisään Discordilla — salasanoja ei ole. Ensimmäinen ylläpitäjä tulee palvelinasetuksista; sen jälkeen ylläpitäjä ylentää muita kohdasta Clan → Members & staff. Roolit pinoutuvat alaspäin: kaiken minkä moderaattori voi, voi myös rahastonhoitaja ja ylläpitäjä.
Kahdella noista rooleista on oma sivunsa: Vuorossa siitä mitä moderaattori oikeasti tekee illallaan, ja Maksut ja palkintojen jako rahastonhoitajalle.
Yksi tili on omistaja. Kukaan muu ei voi alentaa sitä, ja se on ainoa rooli joka voi luovuttaa omistajuuden eteenpäin — joten riidan häviäminen toiselle ylläpitäjälle ei voi koskaan maksaa sinulle klaania.
Nimeä klaani, yhdistä Discord
#System → Setup on neljän vaiheen velho, ja työpöytä pitää samat neljä tarkistuslistana kunnes ne on tehty: nimeä klaani, yhdistä Discord, luo tapahtuma, lisää ruudut. Tila lasketaan oikeasta datasta, joten vaihe kuittautuu vasta kun se on aidosti valmis.
- 1Name the clanWhat members see across the site.
- 2Connect DiscordA webhook, a bot, or both.
- 3Create an eventPick a format; it shapes the rest.
- 4Add tilesBy hand, from a template, or a spreadsheet.
Discordiin on kaksi reittiä, ja ne täydentävät toisiaan: anna Anvilille botti, niin se voi luoda webhookeja, synkronoida rooleja ja nimimerkkejä sekä rakentaa yksityisiä joukkuekanavia; anna sille yksi webhook-osoite, niin se voi julkaista ilmoituksia eikä mitään muuta. Aloita webhookista jos haluat olla pystyssä kahdessa minuutissa, ja lisää botti kun haluat automatiikan.
- Manage Webhooks — create the channels’ webhooks for you
- Manage Channels — build private team channels
- Manage Roles — keep clan roles in step
- Manage Nicknames — set nicknames to RSNs
- View Channels & Send Messages
- Create commands — the /bingo slash commands
Botti tarvitsee oikeudet Manage Webhooks, Manage Roles, Manage Channels ja Manage Nicknames, ja sen roolin on oltava yläpuolella hallitsemiaan rooleja palvelimesi roolilistassa. Muuten Discord kieltäytyy hiljaisesti.
Ylläpidetyllä tilauksella kohtasit tuon näkymän jo kerran: botin lisääminen käyttöönoton aikana oli tapa jolla Anvil sai tietää mikä palvelin on teidän, joten palvelin-ID:tä ei koskaan tarvinnut kopioida. Sama linkki on täällä kun haluat siirtää botin toiselle palvelimelle.
- PaidThe sale clears and your setup link works.
- SetupName the clan, sign in with Discord, add the bot.
- BuildingYour container, database and address are created.
- LiveThis site — and you log in as its owner.
Jaa julkaisut useaan kanavaan
#Kaikki julkaistaan oletuksena yhteen pääilmoituskanavaan. Kun se käy meluisaksi, avaa System → Advanced settings → Webhooks ja anna äänekkäille kategorioille omat kotinsa — bingotapahtumat, viikkokilpailut, harvinaiset dropit, kuolemat, PvP-tapot, combat achievementit, leikkeet. Kaikki minkä jätät tyhjäksi putoaa takaisin pääkanavaan, joten voit erottaa yhden kategorian kerrallaan.
Botin ollessa yhdistettynä et koskaan koske webhook-osoitteeseen: valitse kanava valikosta ja paina Create webhook. Kiireisessä tapahtumassa voit lisätä toisen webhookin samaan kanavaan — Anvil vuorottelee niiden välillä, jottei Discordin nopeusraja niele julkaisuja.
Leikevideot ladataan suoraan kunkin pelaajan koneelta Discordiin — ne eivät koskaan kulje tämän sivuston kautta. Siksi täällä asettamasi leike-webhook on se jonka jaat ulos: jäsenet liittävät sen itse pluginiinsa. Kaikki muu tällä sivulla tapahtuu palvelimella, eivätkä jäsenet näe sitä koskaan.
Saa jäsenlistasi sisään
#Klaanijäsenyys tulee yhdestä paikasta: pelinsisäisestä jäsenlistan synkronoinnista. Asenna Anvilin RuneLite-plugin ylläpitäjän tilille, avaa pelinsisäisen Collection Login Bingo-välilehti, ja paina Sync clan roster. Se työntää todellisen klaanilistanne pelistä sivustolle yhdellä klikkauksella.
Kuka tahansa joka yhdistää tai vahvistaa tilin verkkosivulla olematta sillä listalla on vieras — seurattu ja näkyvä, mutta ei jäsen ennen kuin ylläpitäjä ylentää heidät tai seuraava synkronointi poimii heidät. Se on tarkoituksellista: se tarkoittaa ettei kukaan voi ylentää itseään klaaniinne kirjoittamalla nimeä.
Voit myös lisätä jonkun käsin kohdasta Clan → Members & staff, mukaan lukien ilmoittaa heidät tapahtumaan heidän puolestaan kun he eivät pääse sivustolle.
Luo ensimmäinen taulusi
#Events → All events → New event. Valitse formaatti ensin — se ratkaisee miten taulu pisteytetään ja mitä loput lomakkeesta sinulta kysyy.
Aseta sitten päivämäärät, ilmoittautumisikkuna, ja onko ilmoittautumisessa maksu. Aloita pohjasta jos et halua aloittaa tyhjästä ruudukosta — galleriassa on sekä sisäänrakennetut pohjat että jokainen taulu jonka olet aiemmin tallentanut pohjaksi.
Formaatti on vain puolet päätöksestä — ruutujen pelattavaksi tuleminen on toinen puoli, ja ne kaksi yhdistyvät. Molemmat kokonaisuudessaan: Formaatit ja ruutujen avautuminen.
Jokainen aikaleima Anvilissa tallennetaan ja verrataan UTC-ajassa, ja näytetään kunkin kävijän paikallisessa ajassa. Aseta se päättymisaika jonka tarkoitat; sivusto näyttää britille ja australialaiselle kaksi eri kellonaikaa samasta hetkestä.
Täytä taulu
#Tapahtuman Tiles-välilehti on se paikka jossa taulusta tulee bingo. Jokainen ruutu on yhtä tyyppiä oleva tehtävä, ja tyyppi ratkaisee mitä plugin tarkkailee: droppia, bossin tappomäärää, taidon XP:tä, NPC-tappoa, aikarajassa suorittamista, achievement diarya, Combat Achievementia, collection log -avausta, PvP-tappoa, esinesaalista, tai kuolematonta suoritusta. Manuaaliset ruudut — ne jotka ihminen vahvistaa kuvakaappauksesta — ovat myös aina vaihtoehto.
Täyttä taulua varten laadi ruudut massana: vie taulukko ulos, täytä se taulukkolaskennassa, ja tuo takaisin. Sekä CSV että .xlsx kulkevat molempiin suuntiin, ja rivit vastaavat paikkoja, joten voit kirjoittaa koko 25 ruudun ruudukon uusiksi yhdellä liittämisellä.
Minkä tyypin valita, miten kirjoittaa kaksisataa niistä taulukkolaskennassa, ja virheet jotka menevät sisään siististi eivätkä sitten koskaan laukea: Rakenna taulu, joka seuraa itse itseään.
Joukkueet ja draft
#Välilehti Teams & Draft mukautuu valitsemaasi formaattiin: formaatti joka ei käytä joukkueita ohittaa sen kokonaan. Tavallisessa joukkuebingossa luot joukkueet, päätät kuka kutakin kapteenoi, ja joko jaat pelaajat itse tai pidät live-draftin.
Kapteenit draftaavat ilmoittautuneiden poolista valitsemassasi järjestyksessä, ja jokainen kapteeni näkee vastaukset jotka ihmiset antoivat ilmoittautumislomakkeella — jäädytettyinä sellaisina kuin ne lähetettiin, jottei kukaan muokkaa “tuntejaan viikossa” tultuaan valituksi.
Heti kun draft on käynnissä, sekä joukkueet että valintajärjestys ovat jäässä. Lisää unohtamasi joukkue ennen kuin painat käynnistä, ei sen jälkeen.
Lähetä kapteeneillesi kapteenin opas ennen draft-iltaa — sotahuone on arvokkaimmillaan sitä edeltävinä päivinä, eikä kukaan lue uutta näkymää kellon käydessä.
Pelaatteko toista klaania vastaan sen sijaan että draftaisitte omanne? Vieraileva puoli asettaa oman joukkueensa yhden linkin kautta, ja heidän moderaattorinsa hoitaa sen ilman ylläpitotiliä täällä — katso Vierailevan klaanin isännöinti.
Käynnistä ja pyöritä
#Paljasta ruudut, ja käynnistä sitten tapahtuma. Anvil kieltäytyy käynnistämästä taulua joka ei ole valmis — draft yhä kesken, tai pelaajia ilman joukkuetta — ja kertoo kumpi. Jos tiedät paremmin (harjoituskisa, uusinta, testaamasi taulu), voit pakottaa sen.
Sen jälkeen se pyörii pääosin itsestään. Plugin hyvittää automaattisesti kaiken minkä näkee ja julkaisee todistekuvat joukkueella ja UTC-aikaleimalla leimattuina. Sinun syliisi jää:
Voit pudottaa tehtävän käynnissä olevaan bingoon — piilotetun bonusruudun joka ilmoitetaan kun laukaiset sen, ja joka voi haluttaessa laskea arvoltaan tai vanheta. Se on halvin tapa herättää taulu viidentenä päivänä.
Laita Starting shot päälle (tapahtuma → Overview), niin jokaisen pelaajan on toimitettava yksi kuvakaappaus otettuna sen jälkeen kun tapahtuma on alkanut, paikassa jonka Anvil arpoo aloitushetkellä — jottei kukaan istu viikon verran säästetyillä cluilla ja arkuilla nollahetkellä. Paikka ilmoitetaan käynnistyksen yhteydessä; kunkin pelaajan salasana on henkilökohtainen, johdettu arvonnasta, eikä sitä ole olemassa ennen tapahtuman alkua, joten kukaan ei voi lavastaa sitä etukäteen.
Kiinnitä paikat maailmankartalle (pooliedittorissa on sellainen), niin plugin tarkistaa että pelaajat oikeasti seisovat siellä sen sijaan että heille vain kerrottiin. Voit myös vaatia tuoreen istunnon — oletuksena 15 minuuttia: hiscores tallentuu vain kun pelaaja kirjautuu ulos, joten kaikkien pakottaminen kirjautumaan uudelleen juuri ennen kuvaansa on se, mikä tekee jokaisen XP- ja KC-ruudun takana olevista aloituslukemista rehelliset.
Pluginin käyttäjät painavat yhtä painiketta. Kaikki muut kirjoittavat salasanansa pelissä ja lataavat kuvan My Team -sivulla. Sinä valitset mitä tapahtuu hyvitykselle joltakulta joka ei ole toimittanut: merkitse se tarkistettavaksi (oletus) tai kiellä se kunnes he toimittavat. Sama Overview-paneeli on tarkistuslista — pluginin ottamat kuvat vahvistetulla salasanalla saapuvat jo hyväksyttyinä, joten käytännössä katsot vain mobiilipelaajia.
Viimeisen ruudun jälkeen
#Kun kello loppuu, taulu jäätyy ja tapahtuma lukkiutuu — pisteet, panokset ja kuka-teki-mitä jäädytetään sellaisina kuin ne olivat. Jos jotain on korjattava jälkeenpäin, ylläpitäjä voi avata sen tarkoituksella.
Ohjaa sitten jäsenesi pelaajien käyttöönotto-oppaaseen ja ala suunnitella seuraavaa.
Tämä opas seuraa sovellusta sellaisena kuin se on tänään. Jos jokin näkymä täällä ei vastaa sitä mitä katsot, sovellus on oikeassa ja opas vanhentunut — kerro meille, niin korjaamme sen.