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Anvil · はじめに読了目安 4 分

クランを作る

名前ふたつとアドレスひとつで、あなたのクランは公開されます——無料で、待つものは何もありません。この記事はその手順と、直後にやっておく価値のある四つのことです。

無料 カード不要、試用期間なし即公開 送信したその瞬間約4分 使えるクランになるまで
この日本語訳はまだネイティブによる確認を受けていません。おかしな文があれば、英語版のページ が原文です —— そして知らせていただくことが、それを直す唯一の方法です。
ステップ 1

始める前に

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必要なのは Discord アカウントだけで、リストはそれで終わりです。まず anvilosrs.com でサインインしてください:クランには所有者が必要で、サインインこそがそれをあなただとサイトに伝える手段です。プラットフォームのページの クランを作る から始めるか、anvilosrs.com/clans/new に直接どうぞ。

費用はかかりません。選ぶプランも、入力するカードも、期限が切れてボードごと持ち去る試用期間もありません——クランは無料で始まり、そのまま使い続けられます。

あなたが所有者になります
所有者は誰にも奪えない唯一の役割で、クランを作った人のものになります。スタッフは後から 管理 → クラン で追加してください。当番表についてを参照。
ステップ 2

名前を付け、アドレスを選ぶ

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項目は三つ、実際の判断は二つだけ。フォームは入力中にアドレスを確認し、送信前に知らせます。

ゲーム内のクラン名必須で、OSRS と完全に一致している必要があります。飾りではありません:名簿同期はこれで照合し、別の名前で報告されたメンバー名簿を拒否します。他人のメンバー名簿があなたのサイトに流れ込むのを止めているのがこれです。
クラン名任意。人が目にする名前です——サイト上でも、すべての Discord 投稿でも。空欄にすると、両方にゲーム内の名前が使われます。
アドレスあなたのクランは anvilosrs.com/c/あなたのslug に置かれます。入力した名前から候補が提案され、編集でき、いくつかの語は予約済みです。一年後にも気に入っていられるものを選んでください:これが最終的に Discord にピン留めされるリンクです。
ゲーム内の名前はラベルではなく錠前です
ゲーム内でクラン名を変えたら、ここでも変えてください——それまで名簿同期は新しい名前を拒否します。これは検査が働いているのであって、不具合ではありません。
ステップ 3

もう公開されています

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クランを作成 を押せば、それは存在します。プロビジョニングも待ち行列も、「サイトを構築中です、数分後にお越しください」もありません——クランは一行のデータなので、ページの切り替えが終わる前にはもう応答しています。

そのあと 設定する(ウィザードが開きます)と まず見て回る の選択画面になります。途中で離れて明日戻っても壊れるものはありません。ウィザードはどの手順を終えたか覚えています。

ステップ 4

セットアップウィザード

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できたてのクランと動いているイベントの間には四つのことがあります。ウィザードはそれを順番にたどり、すでに済んだものは飛ばします。

Discord での名前表示名、ゲーム内のクラン名、そしてあなたのサーバーへの招待リンク。招待があることで、参加登録ページやガイドが人をあなたのところへ案内できます。
Discord をつなぐ共有ボットがひとつなので、登録するアプリケーションも貼り付けるトークンもありません。一度承認すれば、あなたのチャンネルに投稿し、ロールを読めるようになります。
チャンネルを与えるイベント投稿用のお知らせチャンネル。必要ならプラグインのフィードを分けてください:レアドロップはこのチャンネル、死亡は別のチャンネル、というふうに、互いをかき消さないように。
ボードを作る最初のイベント。形式を選び、マスを追加し、参加登録を開く——それが初めてのイベント運営で、四つの中では群を抜いて長い作業です。

ウィザードは丸ごと飛ばして、あとから 管理 → クラン ですべて行っても構いません。これが存在するのは、初めてやるときには順番が効いてくるからです:チャンネルより先に Discord、そこへ投稿したいボードより先にチャンネル。

ステップ 5

メンバーを取り込む

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誰も登録したり、アカウントを作ったり、ひとりずつ招待されたりする必要はありません。メンバー名簿はゲームから来ます。

名簿同期(これを使ってください)プラグインを動かしたままゲーム内でクランウィンドウを開き、そのタイトルバーの Anvil ボタンを押します。メンバー名簿がランクごとそのまま届き、名前が一致しないクランからの名簿は拒否されます。人の出入りがあるたびに繰り返してください——プレイヤー向けセットアップガイドを参照。
ただ遊ぶだけプラグインを動かしてログインした人は自動的に認識されます。まだ名簿にいなければゲストとして記録されます——見えていて、数えられ、あと一度の同期でメンバーになります。
手作業で管理 → クラン では名前をひとつずつ追加できます。モバイルや公式クライアントでプレイしていて、プラグインをまったく動かせない人のためのものです。
ゲストは解決すべき問題ではありません
ゲストとは単に、こちらが見かけた、名簿に載っていない人のことです——来訪クランのプレイヤー、サブ垢、今朝加入したばかりの人。彼らは一度もメンバーにならないままイベントに参加できます。
ステップ 6

最初のイベント

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何かが起きるまでの最短ルート:ボードを作り、プラグインが自力で見つけられるマスをいくつか置き、参加登録を開き、開始する。あとはドロップもキル数も経験値も自分で記録されていきます。

ここで重みを担うのは二つのガイドです。初めてのイベント運営は最初から最後まで——Discord、チーム、開始、そして終わったときにすることまで。自分で記録するボードの作り方はマスに特化しています:それぞれの種類が実際に何を検出できるのか、そしてきれいに取り込まれたのに一度も発火しないのはどれか。

最初の週にボードをまったく作りたくないなら、代わりに Skill of the WeekBoss of the Week を開いてください。名簿の全員が自動で参加し、順位は hiscores から動き、書くものは何もありません。

ステップ 7

複数クランにまたがるイベント

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イベントはひとつのクランのものである必要はありません。複数のクランが同じボードを一緒に運営できます——二つでも、十数でも——それぞれが自分の名簿、自分のスタッフ、自分の担当分の審査を保ったままで。

スコアボードの両側に分かれて座るのではなく、ひとつのプレイヤー層を共有することもできます:イベントはひとつ、全員がその中、チーム分けがどうなろうと構いません。クラン対クランはその一形態であって、唯一の形ではありません。

来訪クランにはチームごとの招待リンクが渡るので、あなたが RSN をひとつも手で集めることはありません。さらに、彼ら自身のモデレーターが自分のメンバーの証拠を承認できる席も付きます。来訪クランを迎えるが主催の側を扱っています。

買うものはありません
誰かのイベントに参加するのは無料で、主催するのも無料です。他人のボードに顔を出すだけのクランは、自分の無料クラン以上のものを必要とすることは決してありません。

ここに出てくるものは後から 管理 → クラン で変更できます。ただしアドレスだけは別で、いま少し考えておく価値があります。