언어
Anvil · 시작하기읽는 데 약 4분

클랜 만들기

이름 두 개와 주소 하나면 클랜이 공개됩니다 — 무료이고, 기다릴 것도 없습니다. 이 글은 그 과정과, 바로 뒤이어 해둘 만한 네 가지입니다.

무료 카드 없음, 체험 기간 없음즉시 공개 제출하는 그 순간약 4분 작동하는 클랜까지
한국어 번역은 아직 원어민이 검수하지 않았습니다. 어떤 문장이 이상하게 읽힌다면 영어 페이지가 원문이며 —— 알려 주시는 것이 그것을 고치는 방법입니다.
단계 1

시작하기 전에

#

Discord 계정이 필요하고, 목록은 그게 전부입니다. 먼저 anvilosrs.com에서 로그인하세요. 클랜에는 소유자가 있어야 하고, 로그인이 바로 그게 당신이라는 걸 사이트에 알려주는 방법입니다. 플랫폼 페이지의 클랜 만들기에서 시작하거나 anvilosrs.com/clans/new로 바로 가세요.

비용은 들지 않습니다. 고를 요금제도, 입력할 카드도, 만료되면서 보드까지 가져가는 체험 기간도 없습니다 — 클랜은 무료로 시작해 그대로 쓸 수 있습니다.

당신이 소유자가 됩니다
소유자는 누구도 빼앗을 수 없는 유일한 역할이며, 클랜을 만든 사람에게 갑니다. 스태프는 그 뒤에 관리 → 클랜에서 추가하세요. 당번표에서 참고.
단계 2

이름을 정하고 주소를 고르기

#

항목은 셋, 실제 결정은 둘뿐입니다. 양식은 입력하는 동안 주소를 확인하고 제출 전에 알려줍니다.

게임 내 클랜 이름필수이며 OSRS와 정확히 일치해야 합니다. 장식이 아닙니다. 명단 동기화가 이것으로 대조하고, 다른 이름으로 보고된 멤버 명단은 거부합니다. 남의 멤버 명단이 당신 사이트에 들어오는 걸 막는 게 바로 이겁니다.
클랜 이름선택 사항. 사람들이 보는 이름입니다 — 사이트에서도, 모든 Discord 게시물에서도. 비워두면 게임 내 이름이 둘 다에 쓰입니다.
주소클랜은 anvilosrs.com/c/your-slug에 자리잡습니다. 입력한 이름을 바탕으로 제안되며 수정할 수 있고, 일부 단어는 예약되어 있습니다. 1년 뒤에도 마음에 들 만한 걸 고르세요. 결국 Discord에 고정될 링크입니다.
게임 내 이름은 라벨이 아니라 자물쇠입니다
게임에서 클랜 이름을 바꿨다면 여기서도 바꾸세요. 그전까지 명단 동기화는 새 이름을 거부합니다. 이건 검사가 작동하는 것이지 고장이 아닙니다.
단계 3

이미 공개되었습니다

#

클랜 만들기를 누르면 그걸로 존재합니다. 프로비저닝도, 대기열도, "사이트를 만드는 중입니다, 몇 분 뒤에 다시 오세요"도 없습니다 — 클랜은 한 행이라서, 페이지가 다 바뀌기도 전에 이미 서비스되고 있습니다.

그다음 설정하기(마법사가 열립니다)와 먼저 둘러보기 중에서 고르게 됩니다. 도중에 나갔다가 내일 돌아와도 깨지는 건 없습니다. 마법사는 어떤 단계를 마쳤는지 기억합니다.

단계 4

설정 마법사

#

갓 만든 클랜과 진행 중인 이벤트 사이에는 네 가지가 있습니다. 마법사는 그걸 순서대로 밟고, 이미 한 것은 건너뜁니다.

Discord에서의 이름표시 이름, 게임 내 클랜 이름, 그리고 서버 초대 링크. 초대가 있어야 참가 신청 페이지와 가이드가 사람들을 당신에게 안내할 수 있습니다.
Discord 연결공유 봇 하나라서 등록할 애플리케이션도, 붙여넣을 토큰도 없습니다. 한 번 승인하면 채널에 글을 올리고 역할을 읽을 수 있습니다.
채널 지정이벤트 게시물을 위한 공지 채널. 원한다면 플러그인 피드를 나누세요. 희귀 드롭은 이 채널, 사망은 저 채널로 해서 서로를 묻어버리지 않게.
보드 만들기첫 이벤트입니다. 형식을 고르고, 칸을 넣고, 신청을 여세요 — 그게 첫 이벤트 운영하기이고, 넷 중 압도적으로 가장 긴 작업입니다.

마법사를 통째로 건너뛰고 나중에 관리 → 클랜에서 전부 해도 됩니다. 이게 있는 이유는 처음 해볼 때는 순서가 중요하기 때문입니다. 채널보다 Discord가 먼저, 거기에 글을 올리려는 보드보다 채널이 먼저입니다.

단계 5

멤버 데려오기

#

아무도 가입하거나 등록하거나 한 명씩 초대받을 필요가 없습니다. 멤버 명단은 게임에서 옵니다.

명단 동기화 (이걸 쓰세요)플러그인을 켠 채 게임에서 클랜 창을 열고 제목 표시줄의 Anvil 버튼을 누르세요. 멤버 명단 전체가 등급까지 그대로 들어오고, 이름이 맞지 않는 클랜에서 온 명단은 거부됩니다. 사람이 들고 날 때마다 반복하면 됩니다 — 플레이어 설정 가이드 참고.
그냥 플레이합니다플러그인을 켜고 접속한 사람은 자동으로 인식됩니다. 아직 명단에 없으면 게스트로 추적됩니다 — 보이고, 세어지고, 동기화 한 번이면 멤버가 됩니다.
수동으로관리 → 클랜에서 이름을 하나씩 넣을 수 있습니다. 모바일이나 공식 클라이언트로 플레이해 플러그인을 아예 쓸 수 없는 사람을 위한 방법입니다.
게스트는 해결할 문제가 아닙니다
게스트란 그저 우리가 본 적 있고 당신 명단에는 없는 사람입니다 — 방문 클랜의 플레이어, 부캐, 오늘 아침 들어온 사람. 그들은 끝내 멤버가 되지 않고도 이벤트에 참가할 수 있습니다.
단계 6

첫 이벤트

#

뭔가 일어나게 하는 가장 짧은 길: 보드를 만들고, 플러그인이 스스로 볼 수 있는 칸 몇 개를 넣고, 신청을 열고, 시작하세요. 그다음부터 드롭, 킬 수, 경험치는 알아서 기록됩니다.

여기서 무게를 지는 건 두 가이드입니다. 첫 이벤트 운영하기는 처음부터 끝까지 다룹니다 — Discord, 팀, 시작, 그리고 끝났을 때 할 일까지. 스스로 기록하는 보드 만들기는 칸 자체를 다룹니다. 종류별로 실제로 무엇을 감지할 수 있는지, 그리고 깔끔하게 가져와지고는 끝내 한 번도 발동하지 않는 것은 무엇인지.

첫 주에는 보드를 아예 만들고 싶지 않다면 대신 Skill of the WeekBoss of the Week를 여세요. 명단의 모두가 자동으로 참가하고, 순위는 hiscores에서 움직이며, 작성할 것이 없습니다.

단계 7

여러 클랜에 걸친 이벤트

#

이벤트가 한 클랜의 것일 필요는 없습니다. 여러 클랜이 같은 보드를 함께 운영할 수 있습니다 — 둘이든 열둘이든 — 각자 자기 명단, 자기 스태프, 자기 몫의 심사를 유지한 채로.

점수판 양쪽에 나뉘어 앉는 대신 하나의 선수 풀을 공유할 수도 있습니다. 이벤트 하나에 모두가 들어가고, 팀이 어떻게 갈리든 상관없습니다. 클랜 대 클랜은 그중 한 형태이지 유일한 형태가 아닙니다.

방문 클랜마다 팀별 초대 링크가 주어지므로 RSN을 손으로 하나도 모을 필요가 없고, 그쪽 운영자가 자기 멤버의 증거를 승인할 수 있는 자리도 함께 주어집니다. 방문 클랜 맞이하기가 주최하는 쪽을 다룹니다.

살 것은 없습니다
남의 이벤트에 참가하는 것도, 직접 여는 것도 무료입니다. 남의 보드에만 얼굴을 내미는 클랜은 자기 무료 클랜 이상을 필요로 할 일이 결코 없습니다.

여기 나오는 것들은 나중에 관리 → 클랜에서 모두 바꿀 수 있습니다. 주소만 예외이고, 그건 지금 잠깐 생각해둘 값어치가 있습니다.