클랜 만들기
이름 두 개와 주소 하나면 클랜이 공개됩니다 — 무료이고, 기다릴 것도 없습니다. 이 글은 그 과정과, 바로 뒤이어 해둘 만한 네 가지입니다.
시작하기 전에
#Discord 계정이 필요하고, 목록은 그게 전부입니다. 먼저 anvilosrs.com에서 로그인하세요. 클랜에는 소유자가 있어야 하고, 로그인이 바로 그게 당신이라는 걸 사이트에 알려주는 방법입니다. 플랫폼 페이지의 클랜 만들기에서 시작하거나 anvilosrs.com/clans/new로 바로 가세요.
비용은 들지 않습니다. 고를 요금제도, 입력할 카드도, 만료되면서 보드까지 가져가는 체험 기간도 없습니다 — 클랜은 무료로 시작해 그대로 쓸 수 있습니다.
이름을 정하고 주소를 고르기
#항목은 셋, 실제 결정은 둘뿐입니다. 양식은 입력하는 동안 주소를 확인하고 제출 전에 알려줍니다.
anvilosrs.com/c/your-slug에 자리잡습니다. 입력한 이름을 바탕으로 제안되며 수정할 수 있고, 일부 단어는 예약되어 있습니다. 1년 뒤에도 마음에 들 만한 걸 고르세요. 결국 Discord에 고정될 링크입니다.이미 공개되었습니다
#클랜 만들기를 누르면 그걸로 존재합니다. 프로비저닝도, 대기열도, "사이트를 만드는 중입니다, 몇 분 뒤에 다시 오세요"도 없습니다 — 클랜은 한 행이라서, 페이지가 다 바뀌기도 전에 이미 서비스되고 있습니다.
그다음 설정하기(마법사가 열립니다)와 먼저 둘러보기 중에서 고르게 됩니다. 도중에 나갔다가 내일 돌아와도 깨지는 건 없습니다. 마법사는 어떤 단계를 마쳤는지 기억합니다.
설정 마법사
#갓 만든 클랜과 진행 중인 이벤트 사이에는 네 가지가 있습니다. 마법사는 그걸 순서대로 밟고, 이미 한 것은 건너뜁니다.
마법사를 통째로 건너뛰고 나중에 관리 → 클랜에서 전부 해도 됩니다. 이게 있는 이유는 처음 해볼 때는 순서가 중요하기 때문입니다. 채널보다 Discord가 먼저, 거기에 글을 올리려는 보드보다 채널이 먼저입니다.
멤버 데려오기
#아무도 가입하거나 등록하거나 한 명씩 초대받을 필요가 없습니다. 멤버 명단은 게임에서 옵니다.
첫 이벤트
#뭔가 일어나게 하는 가장 짧은 길: 보드를 만들고, 플러그인이 스스로 볼 수 있는 칸 몇 개를 넣고, 신청을 열고, 시작하세요. 그다음부터 드롭, 킬 수, 경험치는 알아서 기록됩니다.
여기서 무게를 지는 건 두 가이드입니다. 첫 이벤트 운영하기는 처음부터 끝까지 다룹니다 — Discord, 팀, 시작, 그리고 끝났을 때 할 일까지. 스스로 기록하는 보드 만들기는 칸 자체를 다룹니다. 종류별로 실제로 무엇을 감지할 수 있는지, 그리고 깔끔하게 가져와지고는 끝내 한 번도 발동하지 않는 것은 무엇인지.
첫 주에는 보드를 아예 만들고 싶지 않다면 대신 Skill of the Week나 Boss of the Week를 여세요. 명단의 모두가 자동으로 참가하고, 순위는 hiscores에서 움직이며, 작성할 것이 없습니다.
여러 클랜에 걸친 이벤트
#이벤트가 한 클랜의 것일 필요는 없습니다. 여러 클랜이 같은 보드를 함께 운영할 수 있습니다 — 둘이든 열둘이든 — 각자 자기 명단, 자기 스태프, 자기 몫의 심사를 유지한 채로.
점수판 양쪽에 나뉘어 앉는 대신 하나의 선수 풀을 공유할 수도 있습니다. 이벤트 하나에 모두가 들어가고, 팀이 어떻게 갈리든 상관없습니다. 클랜 대 클랜은 그중 한 형태이지 유일한 형태가 아닙니다.
방문 클랜마다 팀별 초대 링크가 주어지므로 RSN을 손으로 하나도 모을 필요가 없고, 그쪽 운영자가 자기 멤버의 증거를 승인할 수 있는 자리도 함께 주어집니다. 방문 클랜 맞이하기가 주최하는 쪽을 다룹니다.
여기 나오는 것들은 나중에 관리 → 클랜에서 모두 바꿀 수 있습니다. 주소만 예외이고, 그건 지금 잠깐 생각해둘 값어치가 있습니다.