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Anvil · 시작하기읽는 데 약 5분

클랜 만들기

이름 두 개와 주소 하나면 클랜이 공개됩니다 — 무료이고, 기다릴 것도 없습니다. 이 글은 그 과정과, 바로 뒤이어 해둘 만한 네 가지입니다.

무료 카드 없음, 체험 기간 없음즉시 공개 제출하는 그 순간약 4분 작동하는 클랜까지
이 한국어 번역은 아직 원어민이 검수하지 않았습니다. 어떤 문장이 이상하게 읽힌다면 영어 페이지가 원문이며 —— 알려 주시는 것이 그것을 고치는 방법입니다.
단계 1

시작하기 전에

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Discord 계정이 필요하고, 목록은 그게 전부입니다. 먼저 anvilosrs.com에서 로그인하세요. 클랜에는 소유자가 있어야 하고, 로그인이 바로 그게 당신이라는 걸 사이트에 알려주는 방법입니다. 플랫폼 페이지의 클랜 만들기에서 시작하거나 anvilosrs.com/clans/new로 바로 가세요.

비용은 들지 않습니다. 고를 요금제도, 입력할 카드도, 만료되면서 보드까지 가져가는 체험 기간도 없습니다 — 클랜은 무료로 시작해 그대로 쓸 수 있습니다.

큰 클랜은 나중에 관리의 Plan and billing에서 요금제를 올릴 수 있습니다. Anvil에서 결제하는 모든 것 — 클랜, 크리에이터 스페이스, 당신의 Supporter 멤버십 — 은 결제 페이지에 있습니다.

당신이 소유자가 됩니다
소유자는 누구도 빼앗을 수 없는 유일한 역할이며, 클랜을 만든 사람에게 갑니다. 스태프는 그 뒤에 Admin → People → Staff & roles에서 추가하세요. 당번표에서 참고.
단계 2

이름을 정하고 주소를 고르기

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항목은 셋, 실제 결정은 둘뿐입니다. 양식은 입력하는 동안 주소를 확인하고 제출 전에 알려줍니다.

게임 내 클랜 이름필수이며 OSRS와 정확히 일치해야 합니다. 장식이 아닙니다. 명단 동기화가 이것으로 대조하고, 다른 이름으로 보고된 멤버 명단은 거부합니다. 남의 멤버 명단이 당신 사이트에 들어오는 걸 막는 게 바로 이겁니다.
클랜 이름선택 사항. 사람들이 보는 이름입니다 — 사이트에서도, 모든 Discord 게시물에서도. 비워두면 게임 내 이름이 둘 다에 쓰입니다.
주소클랜은 anvilosrs.com/c/your-slug에 자리잡습니다. 입력한 이름을 바탕으로 제안되며 수정할 수 있고, 일부 단어는 예약되어 있습니다. 1년 뒤에도 마음에 들 만한 걸 고르세요. 결국 Discord에 고정될 링크입니다.
게임 내 이름은 라벨이 아니라 자물쇠입니다
게임에서 클랜 이름을 바꿨다면 여기서도 바꾸세요. 그전까지 명단 동기화는 새 이름을 거부합니다. 이건 검사가 작동하는 것이지 고장이 아닙니다.
단계 3

이미 공개되었습니다

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클랜 만들기를 누르면 그걸로 존재합니다. 프로비저닝도, 대기열도, "사이트를 만드는 중입니다, 몇 분 뒤에 다시 오세요"도 없습니다 — 클랜은 한 행이라서, 페이지가 다 바뀌기도 전에 이미 서비스되고 있습니다.

그다음 설정하기(마법사가 열립니다)와 먼저 둘러보기 중에서 고르게 됩니다. 도중에 나갔다가 내일 돌아와도 깨지는 건 없습니다. 마법사는 어떤 단계를 마쳤는지 기억합니다.

단계 4

설정 마법사

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갓 만든 클랜과 진행 중인 이벤트 사이에는 세 단계가 있고, 마법사는 그걸 순서대로 밟으며 이미 한 것은 건너뜁니다. 보드는 그 바로 다음입니다.

당신의 클랜표시 이름, 게임 내 클랜 이름, 그리고 서버 초대 링크. 초대가 있어야 참가 신청 페이지와 가이드가 사람들을 당신에게 안내할 수 있습니다.
Discord 연결공유 봇 하나라서 등록할 애플리케이션도, 붙여넣을 토큰도 없습니다. Connect your bot을 눌러 한 번 승인한 다음, A few channels 또는 Just one channel을 고르고 Set it up for me를 누르세요 — 채널은 봇이 대신 만들어 줍니다.
멤버 불러오기플러그인을 설치하고 Discord로 로그인한 뒤, 게임 안에서 클랜 창을 열고 그 제목 표시줄에 있는 Anvil 버튼을 누르세요. 멤버 목록이 들어오기 전까지는 아무도 이벤트에 신청할 수 없습니다.
보드 만들기마법사는 Create your first event →로 끝납니다. 형식을 고르고, 칸을 넣고, 신청을 여세요 — 그게 첫 이벤트 운영하기이고, 압도적으로 가장 긴 단계입니다.

Skip setup으로 마법사를 통째로 건너뛰고 나중에 Admin → Clan settings와 Admin → Discord에서 전부 해도 됩니다. 이게 있는 이유는 처음 해볼 때는 순서가 중요하기 때문입니다. 채널보다 Discord가 먼저, 멤버가 신청해야 하는 보드보다 멤버가 먼저입니다.

단계 5

멤버 데려오기

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아무도 가입하거나 등록하거나 한 명씩 초대받을 필요가 없습니다. 멤버 명단은 게임에서 옵니다.

명단 동기화 (이걸 쓰세요)플러그인을 켠 채 게임에서 클랜 창을 열고 제목 표시줄의 Anvil 버튼을 누르세요. 멤버 명단 전체가 등급까지 그대로 들어오고, 이름이 맞지 않는 클랜에서 온 명단은 거부됩니다. 사람이 들고 날 때마다 반복하면 됩니다 — 플레이어 설정 가이드 참고.
가입을 요청합니다로그인하거나 플러그인으로 플레이하는 것만으로는 누구에게도 자리가 생기지 않습니다. 명단에 오르기 전에 우리 게임 내 클랜에서 플레이하는 사람을 플러그인이 보면, 그 사람 대신 가입 요청을 넣습니다. 그 밖의 사람은 클랜 페이지의 Apply로 요청할 수 있습니다. 스태프는 둘 다 Roster 탭 맨 위에서 답하고, Who can join이 그 사람들이 승인을 기다릴지, 바로 들어올지, 아예 요청할 수 없을지를 정합니다. 이미 명단에 있는 캐릭터를 플레이하는 사람은 대신 Needs review에서 확인됩니다. 자세한 내용은 우리 사람들에 있습니다.
수동으로Admin → People → + Add Manually에서 이름을 하나씩 넣을 수 있습니다. 모바일이나 공식 클라이언트로 플레이해 플러그인을 아예 쓸 수 없는 사람을 위한 방법입니다.
게스트는 해결할 문제가 아닙니다
게스트는 우리 게임 내 클랜에 속하지 않은 채 이벤트에서 플레이하는 사람입니다: 방문 클랜의 플레이어, 친구, 부계정. 스태프가 요청을 승인하면, 또는 Who can join이 Let anyone in으로 되어 있으면 바로 자리를 받습니다. 기록되고 이벤트에 참가할 수 있으며, 요금제 인원에는 포함되지 않습니다. 게임에서 클랜에 들어온 사람은 다음 명단 동기화 때 멤버가 됩니다.
단계 6

첫 이벤트

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뭔가 일어나게 하는 가장 짧은 길: 보드를 만들고, 플러그인이 스스로 볼 수 있는 칸 몇 개를 넣고, 신청을 열고, 시작하세요. 그다음부터 드롭, 킬 수, 경험치는 알아서 기록됩니다.

여기서 무게를 지는 건 두 가이드입니다. 첫 이벤트 운영하기는 처음부터 끝까지 다룹니다 — Discord, 팀, 시작, 그리고 끝났을 때 할 일까지. 스스로 기록하는 보드 만들기는 칸 자체를 다룹니다. 종류별로 실제로 무엇을 감지할 수 있는지, 그리고 깔끔하게 가져와지고는 끝내 한 번도 발동하지 않는 것은 무엇인지.

첫 주에는 보드를 아예 만들고 싶지 않다면 대신 Skill of the Week나 Boss of the Week를 여세요. 명단의 모두가 자동으로 참가하고, 순위는 hiscores에서 움직이며, 작성할 것이 없습니다.

단계 7

여러 클랜에 걸친 이벤트

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이벤트가 한 클랜의 것일 필요는 없습니다. 여러 클랜이 같은 보드를 함께 운영할 수 있습니다 — 둘이든 열둘이든 — 각자 자기 명단, 자기 스태프, 자기 몫의 심사를 유지한 채로.

점수판 양쪽에 나뉘어 앉는 대신 하나의 선수 풀을 공유할 수도 있습니다. 이벤트 하나에 모두가 들어가고, 팀이 어떻게 갈리든 상관없습니다. 클랜 대 클랜은 그중 한 형태이지 유일한 형태가 아닙니다.

방문 클랜마다 팀별 초대 링크가 주어지므로 RSN을 손으로 하나도 모을 필요가 없고, 그쪽 운영자가 자기 멤버의 증거를 승인할 수 있는 자리도 함께 주어집니다. 방문 클랜 맞이하기가 주최하는 쪽을 다룹니다.

살 것은 없습니다
남의 이벤트에 참가하는 것도, 직접 여는 것도 무료입니다. 남의 보드에만 얼굴을 내미는 클랜은 자기 무료 클랜 이상을 필요로 할 일이 결코 없습니다.
단계 8

클랜 부스트

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Anvil Supporter를 Champion(부스트 1개) 또는 Patron(2개)으로 결제한 멤버는 자기 Settings → Clan boosts에서 클랜을 부스트할 수 있습니다. 부스트는 그 클랜에서의 자리가 14일이 지나야 집계되고, 한 사람에게서 집계되는 것은 최대 두 개입니다.

현재 상황은 Admin → Clan settings → Boosts에서 볼 수 있습니다: 클랜 레벨, 집계 중인 부스트 수, 다음 레벨까지 더 필요한 수. 레벨 1은 부스트 3개, 레벨 2는 8개, 레벨 3은 15개가 필요합니다. 부스트가 어떤 레벨 아래로 떨어져도 그 레벨의 혜택은 일주일 동안 먼저 유지됩니다.

레벨 1은 클랜 페이지, Clan Hall 카드, 검색 결과에 Boosted 배지를 달고, Clan Hall에서 부스트 없는 클랜보다 위에 보여 주며, 이름에 그라데이션을 입힙니다. 레벨 2는 Clan Hall의 Featured 줄에 자리를 더하고, 움직이는 배너를 재생하며, Recruiting line을 열어 줍니다: 방문자에게 보이는 최대 140자의 한 문장입니다. 레벨 3은 Clan Hall 맨 위의 Spotlight와 한 달에 한 번의 Recruitment post in the Anvil Discord를 더합니다. 최대 500자이고, Post to the Anvil Discord로 한 번만 보내지며, 클랜 페이지 링크가 붙고 아무도 멘션하지 않습니다.

겉모습만
부스트는 클랜이 어떻게 보이고 어디에 노출되는지만 바꿉니다. 등급, 점수, 자리, 요금제는 절대 바꾸지 않습니다.
단계 9

기능과 요금제

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관리자는 Features 아래에서 Anvil의 기능 묶음 전체를 켜거나 끌 수 있습니다. 끄면 메뉴에서 숨겨지며, 아무것도 삭제되지 않습니다.

이벤트Skill & Boss of the Week (켜짐), Surprise-task formats (꺼짐), Missions (꺼짐), Post-event survey (꺼짐).
돈Sign-up fees (켜짐), Clan coffer (꺼짐).
Discord와 플러그인Post to Discord (켜짐), Death & fun messages (꺼짐), Clan Hall card: 공개 클랜 페이지에 내 Discord에서 누가 온라인인지 표시 (켜짐).

Plan and billing에서 현재 요금제, 정원 대비 멤버 수, 더 큰 요금제를 볼 수 있습니다. 결제 중이라면 Manage subscription and invoices도 거기 있습니다.

여기 나오는 것들은 나중에 Admin → Clan settings에서 모두 바꿀 수 있습니다. 주소만 예외이고, 그건 지금 잠깐 생각해둘 값어치가 있습니다.

막히거나 뭔가 이상한가요? Anvil 지원 Discord에 문의하기