Slik kjører du ditt første event
Hele veien, i den rekkefølgen du faktisk går den: få your clan satt opp, få inn medlemslista, bygg et brett, draft lag, dra i gang det hele og del ut premiene. Omtrent en kvelds arbeid for den første bingoen — minutter for den andre.
Hvem kan gjøre hva
#Alle logger inn med Discord — ingen passord. Den første administratoren er eieren, den som opprettet klanen; deretter forfremmer en admin folk fra People → Staff & roles. Rollene stabler nedover: alt en moderator kan, kan en kasserer og en admin også.
To av de rollene har sin egen side: På vakt om hva en moderator faktisk bruker kvelden sin på, og Avgifter og utbetalinger for kassereren.
Én konto er eieren. Ingen andre kan degradere den, og det er den eneste rollen som kan gi eierskapet videre — så å tape en krangel med en medadmin kan aldri koste deg klanen.
Gi klanen navn, koble til Discord
#Settings → Finish setup er en kort veiviser (den blir stående i menyen til du er ferdig), og dashbordet beholder en sjekkliste i fem trinn til de er ferdige: gi klanen navn, koble til Discord, last inn medlemmene dine, opprett et event, legg til ruter. Statusen regnes ut fra ekte data, så et trinn hukes først av når det virkelig er ferdig.
- 1Name the clanWhat members see across the site.
- 2Connect DiscordA webhook, a bot, or both.
- 3Load your membersOne button in the plugin, in game.
- 4Create an eventPick a format; it shapes the rest.
- 5Add tilesBy hand, from a template, or a spreadsheet.
For Discord har du to veier, og de lar seg kombinere: gi Anvil en bot, så kan den opprette webhooks, synkronisere roller og kallenavn og bygge private lagkanaler; gi den én enkelt webhook-URL, så kan den poste kunngjøringer og ingenting annet. Start med webhooken hvis du vil være i gang på to minutter, og legg til boten når du vil ha automatikken.
- Manage Webhooks — create the channels’ webhooks for you
- Manage Channels — build private team channels
- Manage Roles — keep clan roles in step
- Manage Nicknames — set nicknames to RSNs
- View Channels & Send Messages
- Create commands — the /bingo slash commands
Boten trenger Administrer webhooks, Administrer roller, Administrer kanaler og Administrer kallenavn, og rollen dens må ligge over rollene den styrer i serverens rolleliste. Ellers nekter Discord i stillhet.
På en hostet plan møtte du den skjermen én gang allerede: å legge til boten under oppsettet var måten Anvil fant ut hvilken server som er deres, så det fantes aldri en server-ID å kopiere. Den samme lenken ligger her når du vil flytte boten til en annen server.
- PaidThe sale clears and your setup link works.
- SetupName the clan, sign in with Discord, add the bot.
- BuildingYour container, database and address are created.
- LiveThis site — and you log in as its owner.
Fordel innleggene på flere kanaler
#Alt postes som standard i én catch-all-kanal. Når den blir bråkete, åpne Discord → What goes where og gi de høylytte kategoriene egne hjem — eventposter, ukeskonkurranser, sjeldne drops, dødsfall, PvP-kills, combat achievements. Alt du lar stå tomt, faller tilbake til sin catch-all, så du kan skille ut én kategori av gangen.
Med boten tilkoblet rører du aldri en webhook-URL: velg en kanal fra radens nedtrekksliste, så lagres den. Under et travelt event kan du legge til en webhook nummer to med Add another under Post without a bot — Anvil veksler mellom dem slik at Discords hastighetsgrense ikke sluker innlegg.
Få inn medlemslista di
#Klanmedlemskap kommer fra ett sted: en synkronisering av medlemslista fra spillet. Installer Anvils RuneLite-plugin på en admins konto, åpne klanvinduet i spillet, og trykk Anvil-knappen i tittellinja. Det skyver den faktiske klanlista deres fra spillet opp til nettstedet med ett klikk.
Å logge inn, koble en karakter eller spille med pluginet setter aldri noen på medlemslista. Ser pluginet noen spille i klanen deres i spillet før medlemslista har dem, oppretter det en forespørsel om å bli med; alle andre kan spørre med Apply på klansiden deres. Staben svarer på forespørsler øverst i People → Roster, og People → Who can join avgjør om folk venter på et ja, får en gjesteplass med en gang eller ikke kan spørre i det hele tatt. Det er med vilje: ingen blir med i klanen din ved å skrive navnet på den. Hele bildet står i Folkene dine.
Du kan også legge til noen for hånd fra People → + Add Manually, og melde dem på et event på deres vegne med Add member på eventets Sign-ups-side når de ikke når nettstedet.
Opprett ditt første brett
#Events → All events → + New event. Velg format først — det avgjør hvordan brettet gir poeng og hva resten av skjemaet spør deg om.
Sett så datoene, påmeldingsvinduet, og om påmelding koster en avgift. Start fra en mal hvis du helst slipper å starte med et tomt rutenett — galleriet rommer både de innebygde malene og hvert brett du har lagret som mal før.
Formatet er bare halve avgjørelsen — hvordan ruter blir spillbare er den andre halvdelen, og de to bygger på hverandre. Begge deler i sin helhet: Formater, og hvordan ruter åpnes.
Hvert tidsstempel i Anvil lagres og sammenlignes i UTC, og vises i hver besøkendes lokale tid. Sett sluttidspunktet du mener; nettstedet viser en brite og en australier to forskjellige klokkeslett for det samme øyeblikket.
Fyll brettet
#Eventets Board & tiles-side er der et brett blir til en bingo. Hver rute er én type oppgave, og typen avgjør hva pluginet ser etter: et drop, et boss-killcount, ferdighets-XP, et NPC-kill, en fullføring på tid, en achievement diary, en Combat Achievement, en opplåsning i collection log, et PvP-kill, en gjenstandsgevinst, eller en runde uten dødsfall. Manuelle ruter — de som et menneske godkjenner ut fra et skjermbilde — er alltid et alternativ også.
For et fullt brett, skriv dem i bulk: eksporter arket, fyll det ut i et regneark, og importer det tilbake. Både CSV og .xlsx går fram og tilbake, og rader følger posisjoner, så du kan skrive om et helt 25-ruters nett med én innliming.
Hvilken type du skal velge, hvordan du skriver to hundre av dem i et regneark, og feilene som importeres pent og deretter aldri utløses: Bygg et brett som sporer seg selv.
Lag og draft
#Siden Teams & draft tilpasser seg formatet du valgte: et format uten lag hopper rett forbi den. For en vanlig laginndelt bingo oppretter du lagene, bestemmer hvem som er kapteiner, og enten fordeler spillerne selv eller kjører en live draft.
Kapteinene drafter fra påmeldingspuljen i den rekkefølgen du velger, og hver kaptein ser svarene folk ga i påmeldingsskjemaet — fryst slik de ble sendt inn, så ingen redigerer «timer per uke» etter å ha blitt valgt.
Du trenger ikke å drafte. Team placement, på opprettingsskjemaet og fanen Sign-ups, bestemmer hvor hver nye påmelding havner:
Så snart en draft er i gang, er både lagene og valgrekkefølgen fryst. Legg til laget du glemte før du trykker start, ikke etter.
Send kapteinene dine kapteinveiledningen før draftkvelden — krigsrommet er mest verdt i dagene før, og ingen leser en ny skjerm mens en klokke går.
Spiller dere mot en annen klan i stedet for å drafte deres egne? Den besøkende siden stiller med sin egen tropp gjennom én lenke, og moderatoren deres styrer den uten en adminkonto her — se Å være vert for en gjesteklan.
Start og kjør det
#Avslør rutene, og start så eventet. Anvil nekter å starte et brett som ikke er klart — en draft som fortsatt pågår, eller spillere uten lag — og forteller deg hvilket. Vet du bedre (en treningskamp, en omkjøring, et brett du tester), kan du tvinge det gjennom.
Deretter kjører det stort sett seg selv. Pluginet krediterer automatisk alt det ser og poster bevisbilder stemplet med lag og et UTC-tidsstempel. Det som havner på ditt bord, er:
Du kan slippe et oppdrag ned på en pågående bingo — en skjult bonusrute som kunngjøres når du fyrer den av, og som eventuelt synker i verdi eller utløper. Det er den billigste måten å vekke et brett på dag fem.
Slå på Starting shot (eventet → Home → Extras), så må hver spiller levere ett skjermbilde tatt etter at eventet har startet, på et sted Anvil trekker i selve startøyeblikket — så ingen sitter på en uke med oppsparte clues og kister ved null. Stedet kunngjøres ved starten; hver spillers passord er personlig, avledet av trekningen, og finnes ikke før eventet starter, så det kan ikke settes opp på forhånd av noen.
Fest stedene på verdenskartet (puljeredigereren har ett), så sjekker pluginet at spillerne faktisk står der i stedet for bare å ha fått beskjed. Du kan også kreve en fersk økt — 15 minutter som standard: hiscores lagres bare når en spiller logger ut, så å få alle til å logge inn på nytt rett før bildet sitt er det som gjør starttallene bak hver XP- og KC-rute ærlige.
Pluginbrukere trykker på én knapp. Alle andre skriver passordet sitt i spillet og laster opp på My Team. Du velger hva som skjer med en kreditering fra noen som ikke har levert: flagg den for gjennomgang (standard), eller nekt den til de gjør det. Det samme panelet på eventets Home er gjennomgangslista — pluginbilder med verifisert passord kommer inn allerede godkjent, så i praksis ser du bare på mobilspillerne.
Etter den siste ruta
#Når klokka går ut, fryser brettet og eventet låses — poeng, bidrag og hvem-gjorde-hva fryses slik de sto. Trenger du å fikse noe etterpå, kan en admin låse det opp bevisst.
Pek så medlemmene dine mot oppsettsveiledningen for spillere og begynn å planlegge den neste.
Spør spillerne
#Slå på Post-event survey under Features, og åpne deretter eventets Survey-side.
Under Build legger du til spørsmål: Rating (1–5), Free text, Choose one eller Choose many, hver med valgfri Required. Eller last inn en mal: Bingo wrap-up, Quick pulse, PvM mass, Raid team eller Skilling / social. Preview the participant view viser den slik en spiller ser den.
Den åpnes når eventet slutter, bare for godkjente deltakere, og de kan endre svarene senere. Results viser svarene By question eller By person. Den er ikke anonym: stabet ser hvem som sa hva.
Denne veiledningen følger appen slik den er i dag. Stemmer ikke en skjerm her med det du ser på, er appen riktig og veiledningen gammel — si fra, så fikser vi den.
Står du fast, eller ser noe feil ut? Spør i Anvils support-Discord