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Anvil · para el equipo del clan8 min de lectura

Cómo organizar tu primer evento

El camino entero, en el orden en que lo vas a recorrer de verdad: dejar your clan configurado, meter la lista de miembros, montar un tablero, repartir equipos por draft, arrancarlo todo, y repartir los premios. Como una tarde de trabajo para el primer bingo — minutos para el segundo.

4 pasos en el asistente de configuración7 formatos para montar un tablero1 botón para sincronizar la lista de miembros
Ningún hablante nativo ha revisado todavía esta traducción al Español. Si una frase suena mal, la página en inglés es el original — y avisarnos es lo que la arregla.
Paso 1

Quién puede hacer qué

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Todo el mundo entra con Discord — no hay contraseñas. El primer admin sale de la configuración del servidor; a partir de ahí, un admin asciende a los demás desde Clan → Members & staff. Los roles se apilan hacia abajo: todo lo que puede un moderador lo pueden también un tesorero y un admin.

Adminacceso completo — eventos, casillas, equipos, ajustes, equipo, pagos. Dáselo a tan poca gente como el clan pueda soportar.
Treasurertodo lo que puede un moderador, más las cuotas de inscripción y los pagos.
Moderatorel día a día: lista de miembros, verificaciones, competiciones semanales, calendario, comentarios. No puede crear ni editar eventos.
Editorsolo crear casillas. Dalo de forma global, o acótalo a tableros concretos para que un montador invitado solo toque el evento que le has dado.
Memberjuega; no ve ninguna interfaz de administración.

Dos de esos roles tienen página propia: De guardia sobre lo que un moderador hace realmente con su tarde, y Cuotas y premios para el tesorero.

Propietario

Una cuenta es la propietaria. Nadie más puede degradarla, y es el único rol que puede traspasar la propiedad — así que perder una discusión con otro admin nunca puede costarte el clan.

Paso 2

Nombra el clan, conecta Discord

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System → Setup es un asistente de cuatro pasos, y el panel mantiene esos mismos cuatro como lista de tareas hasta que estén hechos: nombrar el clan, conectar Discord, crear un evento, añadir casillas. El estado se calcula con datos reales, así que un paso solo se marca cuando está genuinamente terminado.

  1. 1Name the clan
    What members see across the site.
  2. 2Connect Discord
    A webhook, a bot, or both.
  3. 3Create an event
    Pick a format; it shapes the rest.
  4. 4Add tiles
    By hand, from a template, or a spreadsheet.
System → Setup, and the same four as a dashboard checklist. Each step ticks off real data, not a box you clicked — so a half-finished board still reads as unfinished.

Para Discord tienes dos vías, y se combinan: dale a Anvil un bot y podrá crear webhooks, sincronizar roles y apodos, y montar canales privados de equipo; dale una sola URL de webhook y podrá publicar anuncios y nada más. Empieza por el webhook si quieres estar en marcha en dos minutos, y añade el bot cuando quieras la automatización.

Anvil
wants to access your server
Add to server
your clan’s server
  • Manage Webhooks — create the channels’ webhooks for you
  • Manage Channels — build private team channels
  • Manage Roles — keep clan roles in step
  • Manage Nicknames — set nicknames to RSNs
  • View Channels & Send Messages
  • Create commands — the /bingo slash commands
Whichever server you pick here is the one Anvil manages. If the bot later can't rename someone or build a channel, it's almost always the role order, not this screen.
Permisos del bot

El bot necesita Manage Webhooks, Manage Roles, Manage Channels y Manage Nicknames, y su rol debe estar por encima de los roles que gestiona en la lista de roles de tu servidor. Si no, Discord se niega en silencio.

En un plan alojado ya viste esa pantalla una vez: añadir el bot durante la configuración fue como Anvil supo qué servidor es el vuestro, así que nunca hubo un ID de servidor que copiar. El mismo enlace está aquí cuando quieras mover el bot a otro servidor.

  1. Paid
    The sale clears and your setup link works.
  2. Setup
    Name the clan, sign in with Discord, add the bot.
  3. Building
    Your container, database and address are created.
  4. Live
    This site — and you log in as its owner.
How this site came to exist. Nothing is built until setup is finished — which is why a clan that bought a plan and never opened the setup link has no site to log into.
Paso 3

Reparte las publicaciones entre canales

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Por defecto todo va a un único canal principal de anuncios. Cuando se vuelva ruidoso, abre System → Advanced settings → Webhooks y dale casa propia a las categorías escandalosas — eventos de bingo, competiciones semanales, drops raros, muertes, kills de PvP, combat achievements, clips. Todo lo que dejes vacío vuelve al canal principal, así que puedes separar una categoría cada vez.

Con el bot conectado nunca tocas una URL de webhook: elige un canal del desplegable y pulsa Create webhook. En un evento cargado puedes añadir un segundo webhook al mismo canal — Anvil alterna entre ellos para que el límite de ritmo de Discord no se trague publicaciones.

El canal de clips es distinto

Los vídeos de clips se suben directamente del PC de cada jugador a Discord — nunca pasan por este sitio. Por eso el webhook de clips que configuras aquí es el que repartes: los miembros lo pegan ellos mismos en su plugin. Todo lo demás de esta página ocurre en el servidor, y los miembros no lo ven nunca.

Paso 4

Mete tu lista de miembros

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La pertenencia al clan viene de un único sitio: una sincronización de la lista desde el juego. Instala el plugin de RuneLite de Anvil en la cuenta de un admin, abre la ventana del clan en el juego y pulsa el botón Anvil de su barra de título. Eso empuja vuestra lista real del clan desde el juego al sitio con un clic.

Cualquiera que vincule o verifique una cuenta en la web sin estar en esa lista es un invitado — registrado, visible, pero no miembro hasta que un admin lo ascienda o la siguiente sincronización lo recoja. Es deliberado: significa que nadie puede ascenderse a sí mismo a vuestro clan escribiendo un nombre.

También puedes añadir a alguien a mano desde Clan → Members & staff, incluida su inscripción a un evento en su nombre cuando no pueda llegar al sitio.

Paso 5

Crea tu primer tablero

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Events → All events → New event. Elige primero un formato — decide cómo puntúa el tablero y qué te va a pedir el resto del formulario.

Bingo clásicoUna cuadrícula cuadrada N×N — los equipos hacen las casillas en el orden que quieran, cada una vale 1.
Bingo LeaguesUna lista de tareas donde cada casilla lleva su propio valor en puntos — tantas casillas como quieras.
Carrera de casillasUn recorrido ordenado — los equipos alcanzan las casillas en secuencia; gana quien llega más lejos.
ShowdownLas casillas siguen ocultas hasta su momento programado — fija cada revelación en la pestaña Tiles. Por puntos, al estilo DMM All Stars.
SorteoUn cantador de bingo: las casillas ocultas se abren en sorteos aleatorios a intervalos fijos. Por puntos.
Caza de recompensasUna sola casilla abierta a la vez — el primer equipo que la termina se lleva los puntos, y se sortea la siguiente recompensa.
EscaleraUna lista de tareas por puntos ordenada como clasificación individual (equipos opcionales). Las tareas rotan — progresivamente, de una en una, o en una ventana deslizante — y pueden perder valor. Al estilo de una escalera mensual.

Luego fija las fechas, la ventana de inscripción, y si inscribirse cuesta una cuota. Empieza desde una plantilla si prefieres no partir de una cuadrícula vacía — la galería contiene tanto las plantillas integradas como cualquier tablero que hayas guardado antes como plantilla.

El formato es solo la mitad de la decisión — cómo se vuelven jugables las casillas es la otra mitad, y las dos se combinan. Ambas al completo: Formatos, y cómo se abren las casillas.

Las fechas son UTC

Cada marca de tiempo en Anvil se guarda y compara en UTC, y se muestra en la hora local de cada visitante. Fija la hora de fin que quieres decir; el sitio le enseñará a un británico y a un australiano dos relojes distintos para el mismo instante.

Paso 6

Rellena el tablero

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La pestaña Tiles del evento es donde un tablero se convierte en bingo. Cada casilla es un tipo de tarea, y el tipo decide qué vigila el plugin: un drop, un contador de kills de jefe, XP de habilidad, un kill de PNJ, un tiempo a batir, un achievement diary, un Combat Achievement, un desbloqueo del collection log, un kill de PvP, una ganancia de objeto, o una run sin muertes. Las casillas manuales — las que una persona valida a partir de una captura — también son siempre una opción.

Para un tablero completo, créalas en bloque: exporta la hoja, rellénala en una hoja de cálculo, e impórtala de vuelta. CSV y .xlsx van en los dos sentidos, y las filas siguen a las posiciones, así que puedes reescribir una cuadrícula entera de 25 casillas con un solo pegado.

Niveles de dificultadlos valores en puntos se traducen a bandas con nombre (easy → elite). Edita las bandas en Advanced settings si tu clan clasifica de otra manera.
Auditor de equilibriorevisa un tablero terminado buscando problemas de estructura y esfuerzo descompensado antes de que los jugadores lo vean siquiera.
Oculto hasta revelarlos tableros nuevos empiezan ocultos. El equipo siempre los ve; los jugadores no ven nada hasta que reveles — así que un tablero se puede montar a la vista sin destriparlo.

Qué tipo elegir, cómo escribir doscientas en una hoja de cálculo, y los errores que se importan limpios y luego nunca saltan: Monta un tablero que se registra solo.

Paso 7

Equipos y draft

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La pestaña Teams & Draft se adapta al formato elegido: un formato sin equipos se la salta entera. Para un bingo por equipos normal creas los equipos, decides quién los capitanea, y o bien repartes tú a los jugadores o haces un draft en directo.

Los capitanes eligen del grupo de inscritos en el orden que fijes, y cada capitán ve las respuestas que la gente dio en el formulario de inscripción — congeladas tal y como se enviaron, para que nadie retoque sus «horas por semana» después de ser elegido.

El draft bloquea los equipos

En cuanto arranca un draft, el conjunto de equipos y el orden de elección quedan congelados. Añade el equipo que se te olvidó antes de pulsar empezar, no después.

Manda a tus capitanes la guía del capitán antes de la noche del draft — la sala de guerra vale sobre todo los días previos, y nadie lee una pantalla nueva mientras corre un reloj.

¿Jugáis contra otro clan en vez de repartir a los vuestros? El bando visitante presenta su propia plantilla mediante un solo enlace, y su moderador la lleva sin cuenta de admin aquí — mira Acoger a un clan invitado.

Paso 8

Arranca y llévalo

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Revela las casillas y luego arranca el evento. Anvil se niega a arrancar un tablero que no está listo — un draft aún en marcha, o jugadores sin equipo — y te dice cuál. Si tú sabes mejor (un amistoso, una repetición, un tablero que estás probando), puedes forzarlo.

A partir de ahí se lleva prácticamente solo. El plugin acredita automáticamente todo lo que ve y publica capturas de prueba selladas con el equipo y una marca de tiempo UTC. Lo que te cae encima es:

Envíos que revisarlas casillas manuales y todo lo que el plugin haya marcado. Aprueba o rechaza con la prueba delante.
Estadísticasla pestaña Stats del evento muestra la aportación por jugador — útil cuando un equipo discute sobre quién cargó con quién.
AnunciosSystem → Announce publica un mensaje en vuestros canales a mitad de evento sin que escribas un webhook a mano.
Sorpresas a mitad de evento

Puedes soltar una misión sobre un bingo en marcha — una casilla de bonificación oculta que se anuncia cuando la disparas, y que opcionalmente pierde valor o caduca. Es la forma más barata de despertar un tablero el quinto día.

Frenar el acaparamiento previo

Activa Starting shot (evento → Overview) y cada jugador tendrá que entregar una captura tomada después del arranque, en un lugar que Anvil sortea en el instante del inicio — para que nadie esté sentado sobre una semana de clues y cofres guardados en el minuto cero. El lugar se anuncia con el arranque; la palabra clave de cada jugador es personal, derivada del sorteo, y no existe hasta que el evento empieza, así que nadie puede prepararla de antemano.

Fija los sitios en el mapa del mundo (el editor del conjunto tiene uno) y el plugin comprueba que los jugadores están realmente allí en vez de solo habérselo dicho. También puedes exigir una sesión fresca — 15 minutos por defecto: los hiscores solo se guardan al cerrar sesión, así que obligar a todos a volver a entrar justo antes de su foto es lo que hace honestos los totales de partida detrás de cada casilla de XP y KC.

Los que usan el plugin pulsan un botón. Los demás escriben su palabra clave en el juego y suben la imagen en My Team. Tú eliges qué pasa con el crédito de quien no ha entregado: marcarlo para revisión (por defecto) o rechazarlo hasta que lo haga. Ese mismo panel Overview es la lista de revisión — las capturas del plugin con palabra clave verificada llegan ya aceptadas, así que en la práctica solo miras a los jugadores de móvil.

Paso 9

Después de la última casilla

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Cuando se acaba el tiempo, el tablero se congela y el evento se bloquea — puntos, aportaciones y quién-hizo-qué quedan congelados tal como estaban. Si hay que arreglar algo después, un admin puede desbloquearlo deliberadamente.

Pagosla pestaña Payouts del evento convierte el bote en una lista de quién recibe qué, marcada a medida que pagas.
Resumenuna página pública de resumen con la clasificación final y los galardones de cierre — el drop más grande, más kills, y lo demás.
Encuestapregunta al clan qué le pareció. Móntala en la pestaña Survey; los jugadores responden cuando el evento acaba y solo el equipo ve los resultados.
Guardar como plantillaquédate con el tablero que acabas de montar. El siguiente bingo empieza desde ahí en vez de desde una cuadrícula vacía.

Después dirige a tus miembros a la guía de configuración para jugadores y empieza a planear el siguiente.

Esta guía sigue la aplicación tal y como está hoy. Si una pantalla de aquí no cuadra con lo que tienes delante, la aplicación tiene razón y la guía está desfasada — dínoslo y la arreglamos.