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Anvil · pour l’équipe du clan8 min de lecture

Organiser votre premier événement

Tout le chemin, dans l’ordre où vous le parcourrez vraiment : configurer your clan, faire entrer la liste des membres, construire une grille, drafter les équipes, lancer le tout, et distribuer les prix. Environ une soirée de travail pour le premier bingo — quelques minutes pour le deuxième.

4 étapes dans l’assistant de configuration7 formats pour construire une grille1 bouton pour synchroniser la liste des membres
Cette traduction en Français n’a encore été relue par aucun locuteur natif. Si une phrase sonne faux, la page anglaise est l’original — et nous le signaler est ce qui la corrigera.
Étape 1

Qui peut faire quoi

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Tout le monde se connecte avec Discord — il n’y a pas de mots de passe. Le premier admin vient de la configuration du serveur ; ensuite, un admin promeut les autres depuis Clan → Members & staff. Les rôles s’empilent vers le bas : tout ce qu’un modérateur peut faire, un trésorier et un admin le peuvent aussi.

Adminaccès complet — événements, cases, équipes, réglages, équipe, versements. À donner à aussi peu de gens que le clan peut le supporter.
Treasurertout ce qu’un modérateur peut faire, plus les frais d’inscription et les versements.
Moderatorle quotidien : liste des membres, vérifications, compétitions hebdomadaires, calendrier, retours. Ne peut ni créer ni modifier d’événements.
Editoruniquement la création de cases. Accordez-le globalement, ou limitez-le à certaines grilles pour qu’un créateur invité ne touche que l’événement que vous lui avez confié.
Memberjoue ; ne voit aucune interface d’administration.

Deux de ces rôles ont leur propre page : De permanence sur ce qu’un modérateur fait réellement de sa soirée, et Frais et récompenses pour le trésorier.

Propriétaire

Un compte est le propriétaire. Personne d’autre ne peut le rétrograder, et c’est le seul rôle qui peut transmettre la propriété — perdre une dispute avec un co-admin ne peut donc jamais vous coûter le clan.

Étape 2

Nommer le clan, relier Discord

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System → Setup est un assistant en quatre étapes, et le tableau de bord garde les mêmes quatre sous forme de liste jusqu’à ce qu’elles soient faites : nommer le clan, relier Discord, créer un événement, ajouter des cases. Le statut est calculé à partir de vraies données, une étape n’est donc cochée que lorsqu’elle est réellement terminée.

  1. 1Name the clan
    What members see across the site.
  2. 2Connect Discord
    A webhook, a bot, or both.
  3. 3Create an event
    Pick a format; it shapes the rest.
  4. 4Add tiles
    By hand, from a template, or a spreadsheet.
System → Setup, and the same four as a dashboard checklist. Each step ticks off real data, not a box you clicked — so a half-finished board still reads as unfinished.

Pour Discord vous avez deux voies, et elles se combinent : donnez un bot à Anvil et il pourra créer des webhooks, synchroniser rôles et surnoms, et construire des salons d’équipe privés ; donnez-lui une simple URL de webhook et il pourra publier des annonces et rien d’autre. Commencez par le webhook si vous voulez être en ligne en deux minutes, ajoutez le bot quand vous voulez l’automatisation.

Anvil
wants to access your server
Add to server
your clan’s server
  • Manage Webhooks — create the channels’ webhooks for you
  • Manage Channels — build private team channels
  • Manage Roles — keep clan roles in step
  • Manage Nicknames — set nicknames to RSNs
  • View Channels & Send Messages
  • Create commands — the /bingo slash commands
Whichever server you pick here is the one Anvil manages. If the bot later can't rename someone or build a channel, it's almost always the role order, not this screen.
Permissions du bot

Le bot a besoin de Manage Webhooks, Manage Roles, Manage Channels et Manage Nicknames, et son rôle doit se situer au-dessus des rôles qu’il gère dans la liste des rôles de votre serveur. Sinon Discord refuse en silence.

Sur une formule hébergée, vous avez déjà croisé cet écran une fois : ajouter le bot pendant l’installation, c’est ainsi qu’Anvil a su quel serveur est le vôtre — il n’y a donc jamais eu d’ID de serveur à copier. Le même lien est ici quand vous voudrez déplacer le bot sur un autre serveur.

  1. Paid
    The sale clears and your setup link works.
  2. Setup
    Name the clan, sign in with Discord, add the bot.
  3. Building
    Your container, database and address are created.
  4. Live
    This site — and you log in as its owner.
How this site came to exist. Nothing is built until setup is finished — which is why a clan that bought a plan and never opened the setup link has no site to log into.
Étape 3

Répartir les publications sur plusieurs salons

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Par défaut, tout part dans un salon d’annonces principal. Quand il devient bruyant, ouvrez System → Advanced settings → Webhooks et donnez aux catégories bavardes leur propre maison — événements bingo, compétitions hebdomadaires, drops rares, morts, kills PvP, combat achievements, clips. Tout ce que vous laissez vide retombe sur le salon principal, vous pouvez donc détacher une catégorie à la fois.

Avec le bot connecté, vous ne touchez jamais à une URL de webhook : choisissez un salon dans la liste et appuyez sur Create webhook. Sur un événement chargé, vous pouvez ajouter un second webhook sur le même salon — Anvil alterne entre les deux pour que la limite de débit de Discord n’avale pas de publications.

Le salon clips est différent

Les vidéos de clips partent directement du PC de chaque joueur vers Discord — elles ne passent jamais par ce site. Le webhook clips que vous réglez ici est donc celui que vous distribuez : les membres le collent eux-mêmes dans leur plugin. Tout le reste de cette page se passe côté serveur, et les membres ne le voient jamais.

Étape 4

Faire entrer votre liste de membres

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L’appartenance au clan vient d’un seul endroit : une synchronisation de la liste depuis le jeu. Installez le plugin RuneLite d’Anvil sur le compte d’un admin, ouvrez la fenêtre de clan en jeu et appuyez sur le bouton Anvil de sa barre de titre. Cela pousse votre véritable liste de clan depuis le jeu vers le site en un clic.

Quiconque relie ou vérifie un compte sur le site sans figurer sur cette liste est un invité — suivi, visible, mais pas membre tant qu’un admin ne le promeut pas ou que la synchronisation suivante ne le récupère pas. C’est délibéré : cela veut dire que personne ne peut s’auto-promouvoir dans votre clan en tapant un nom.

Vous pouvez aussi ajouter quelqu’un à la main depuis Clan → Members & staff, y compris l’inscrire à un événement en son nom quand il ne peut pas accéder au site.

Étape 5

Créer votre première grille

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Events → All events → New event. Choisissez d’abord un format — il décide comment la grille est notée et ce que le reste du formulaire vous demandera.

Bingo classiqueUne grille carrée N×N — les équipes font les cases dans l’ordre qu’elles veulent, chacune vaut 1.
Bingo LeaguesUne liste de tâches où chaque case porte sa propre valeur en points — autant de cases que vous voulez.
Course de casesUn parcours ordonné — les équipes atteignent les cases dans l’ordre ; qui va le plus loin gagne.
ShowdownLes cases restent cachées jusqu’à leur horaire prévu — réglez chaque révélation dans l’onglet Tiles. Aux points, dans l’esprit DMM All Stars.
Tirage au sortUn annonceur de bingo : les cases cachées s’ouvrent par tirages aléatoires à intervalle fixe. Aux points.
Chasse à la primeUne seule case ouverte à la fois — la première équipe qui la termine emporte les points, et la prime suivante est tirée.
ÉchelleUne liste de tâches aux points classée en classement individuel (équipes facultatives). Les tâches tournent — progressivement, une à la fois, ou dans une fenêtre glissante — et peuvent perdre de la valeur. Dans l’esprit d’une échelle mensuelle.

Réglez ensuite les dates, la fenêtre d’inscription, et si l’inscription coûte des frais. Partez d’un modèle si vous préférez ne pas commencer sur une grille vide — la galerie contient à la fois les modèles intégrés et toute grille que vous avez déjà enregistrée comme modèle.

Le format n’est que la moitié de la décision — la façon dont les cases deviennent jouables est l’autre moitié, et les deux se combinent. Les deux en entier : Formats, et comment les cases s’ouvrent.

Les dates sont en UTC

Chaque horodatage dans Anvil est stocké et comparé en UTC, et affiché dans l’heure locale de chaque visiteur. Réglez l’heure de fin que vous voulez dire ; le site montrera à un Britannique et à un Australien deux horloges différentes pour le même instant.

Étape 6

Remplir la grille

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L’onglet Tiles de l’événement est l’endroit où une grille devient un bingo. Chaque case est un type de tâche, et le type décide de ce que le plugin surveille : un drop, un compteur de kills de boss, de l’XP de compétence, un kill de PNJ, un temps à battre, un achievement diary, un Combat Achievement, un déblocage de collection log, un kill PvP, un gain d’objet, ou une run sans mort. Les cases manuelles — celles qu’un humain valide à partir d’une capture — restent toujours possibles.

Pour une grille complète, créez en masse : exportez la feuille, remplissez-la dans un tableur, et réimportez-la. CSV et .xlsx font l’aller-retour, et les lignes suivent les positions, vous pouvez donc réécrire une grille entière de 25 cases en un seul collage.

Niveaux de difficultéles valeurs en points correspondent à des paliers nommés (easy → elite). Modifiez les paliers dans Advanced settings si votre clan classe autrement.
Vérificateur d’équilibrecontrôle une grille terminée à la recherche de problèmes de structure et d’effort déséquilibré avant même que les joueurs la voient.
Cachée jusqu’à révélationles nouvelles grilles démarrent cachées. L’équipe les voit toujours ; les joueurs ne voient rien avant que vous révéliez — une grille peut donc se construire au grand jour sans être gâchée.

Quel type choisir, comment en écrire deux cents dans un tableur, et les erreurs qui s’importent proprement puis ne se déclenchent jamais : Construire une grille qui se suit toute seule.

Étape 7

Équipes et draft

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L’onglet Teams & Draft s’adapte au format choisi : un format sans équipes le saute entièrement. Pour un bingo par équipes classique, vous créez les équipes, décidez qui les capitaine, et soit répartissez les joueurs vous-même, soit organisez un draft en direct.

Les capitaines draftent dans le vivier d’inscrits dans l’ordre que vous choisissez, et chaque capitaine voit les réponses données au formulaire d’inscription — figées telles qu’elles ont été envoyées, pour que personne ne retouche ses « heures par semaine » après avoir été choisi.

Le draft verrouille les équipes

Dès qu’un draft démarre, l’ensemble des équipes et l’ordre de sélection sont figés. Ajoutez l’équipe oubliée avant d’appuyer sur démarrer, pas après.

Envoyez à vos capitaines le guide du capitaine avant la soirée du draft — la salle de guerre vaut surtout pour les jours d’avant, et personne ne lit un écran nouveau pendant qu’une horloge tourne.

Vous jouez contre un autre clan plutôt que de drafter les vôtres ? Le camp invité aligne sa propre équipe via un seul lien, et leur modérateur la gère sans compte admin ici — voir Accueillir un clan invité.

Étape 8

Lancer et faire tourner

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Révélez les cases, puis démarrez l’événement. Anvil refuse de démarrer une grille qui n’est pas prête — un draft encore en cours, ou des joueurs sans équipe — et vous dit lequel. Si vous savez mieux (un match d’entraînement, une reprise, une grille que vous testez), vous pouvez forcer.

Ensuite, ça tourne pratiquement tout seul. Le plugin crédite automatiquement tout ce qu’il voit et publie des captures de preuve estampillées de l’équipe et d’un horodatage UTC. Ce qui vous retombe dessus, c’est :

Soumissions à vérifierles cases manuelles et tout ce que le plugin a signalé. Approuvez ou refusez avec la preuve sous les yeux.
Statistiquesl’onglet Stats de l’événement montre la contribution par joueur — utile quand une équipe débat de qui a porté qui.
AnnoncesSystem → Announce publie un message dans vos salons en plein événement sans que vous écriviez de webhook à la main.
Surprises en cours d’événement

Vous pouvez lâcher une mission sur un bingo en cours — une case bonus cachée annoncée au moment où vous la déclenchez, qui peut perdre de la valeur ou expirer. C’est le moyen le moins cher de réveiller une grille au cinquième jour.

Empêcher le stockage avant l’événement

Activez Starting shot (événement → Overview) et chaque joueur devra remettre une capture prise après le lancement, à un endroit qu’Anvil tire au sort à l’instant du départ — pour que personne ne soit assis sur une semaine de clues et de coffres accumulés à l’instant zéro. Le lieu est annoncé avec le départ ; le mot-clé de chaque joueur est personnel, dérivé du tirage, et n’existe pas avant le démarrage, il ne peut donc être préparé à l’avance par personne.

Épinglez les endroits sur la carte du monde (l’éditeur de pool en a une) et le plugin vérifie que les joueurs s’y trouvent réellement, au lieu de simplement le leur avoir dit. Vous pouvez aussi exiger une session fraîche — 15 minutes par défaut : les hiscores ne sont enregistrés qu’à la déconnexion, obliger tout le monde à se reconnecter juste avant sa photo est donc ce qui rend honnêtes les totaux de départ derrière chaque case XP et KC.

Les utilisateurs du plugin appuient sur un bouton. Tous les autres tapent leur mot-clé en jeu et envoient depuis My Team. Vous choisissez ce qui arrive au crédit de quelqu’un qui n’a rien remis : le signaler pour vérification (par défaut) ou le refuser jusqu’à ce qu’il le fasse. Le même panneau Overview est la liste de vérification — les captures du plugin avec mot-clé validé arrivent déjà acceptées, en pratique vous ne regardez donc que les joueurs sur mobile.

Étape 9

Après la dernière case

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Quand le temps est écoulé, la grille gèle et l’événement se verrouille — points, contributions et qui-a-fait-quoi sont figés tels quels. S’il faut corriger quelque chose ensuite, un admin peut le déverrouiller délibérément.

Versementsl’onglet Payouts de l’événement transforme la cagnotte en liste de qui reçoit quoi, cochée au fur et à mesure des paiements.
Récapitulatifune page publique avec le classement final et les distinctions de fin d’événement — plus gros drop, plus de kills, et le reste.
Sondagedemandez au clan ce qu’il en a pensé. Construisez-le dans l’onglet Survey ; les joueurs répondent une fois l’événement fini et seule l’équipe voit les résultats.
Enregistrer comme modèlegardez la grille que vous venez de construire. Le prochain bingo repart de là plutôt que d’une grille vide.

Orientez ensuite vos membres vers le guide d’installation pour les joueurs et commencez à préparer le suivant.

Ce guide suit l’application telle qu’elle est aujourd’hui. Si un écran ici ne correspond pas à ce que vous avez sous les yeux, c’est l’application qui a raison et le guide qui est périmé — dites-le-nous et nous le corrigerons.