言語
ガイド
はじめるのに必要なことのすべて。ここで動いている Anvil のバージョンに合わせて書かれています。
プレイする
イベントを運営する
クラン運営陣向け
最初のイベントの回し方
Discord、メンバー名簿、ボード、マス、チームとドラフト、開始 —— そしてイベントが終わったあとにやること。
一晩、一度だけ
クラン運営陣向け
形式と、マスの開き方
7 つのボード形状、マスがプレイ可能になる 5 つの方法、そして達成 1 回の価値を決める 3 つの補正。
約 5 分
ボード作成者向け
自分で記録してくれるボードを組む
各マス種別が実際に「見える」もの、表計算での一括作成、そして綺麗に取り込まれた末に一度も発火しない間違いたち。
約 8 分
主催者向け
招待クランを受け入れる
RSN を一つも手で集めずにクラン対抗を回す:チームごとに 1 本の招待リンクと、相手側のモデレーターが自分たちの半分を運営できる席。
チームごとに約 5 分
クランを回す
これから立ち上げる人へ
クランを作る
名前ふたつとアドレスひとつで公開。そのあとに Discord、メンバー名簿、最初のボード。
約4分・無料
サーバーを運営する人へ
Discord での Anvil
招待ひとつ、そのあとは各フィードの投稿先チャンネル、ロール、スラッシュコマンド、そして止まったときに見る場所。
約5分
モデレーター向け
当番の日
待ち行列、証跡とアカウントの確認、メンバー名簿を正しく保つこと、そして人が下すしかない判断。
約 5 分
会計担当向け
参加費と賞金
参加費を設定し、集め、それを確定させる二人目の署名、そして賞金プールを支払い済みの順位表に変えるまで。
約 5 分
会計担当向け
クランの金庫
クランの gp をまとめる一つの金庫。入ってくる道、賞金を出す三つの道、そして誰が動かせるのか。
約5分